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第44章 流水模式(2/4)

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楼清焰把电脑扔到桌上,对旁边面面相觑的工作室员工说“自我介绍一下,我是楼清焰,深空凝视的新boss,你们可以叫我楼。”

接着,也不理会大家愕然、莫名、惊讶的情绪,直接打开投影仪,“那么,我们的立项会就开始了。”

汤姆忍不住道“等一下……”

“嘘——”楼清焰竖起一根食指放在唇边,“听我说,”他又点点自己的耳朵,“你们只要听着就好。”

汤姆一愣,不知道为什么,楼清焰明明是一副不容拒绝的蛮横态度,却让人觉得格外有魅力。

“我们先从一个软件开始。”楼清焰直接调出bug动画的界面,“我想在坐的各位,一定对它很熟悉。”

没错,很熟悉。

bug动画凭借它强大的黑科技、令人兴奋的用途和沸沸扬扬的争议,早就已经火遍全球。尤其在动画领域,俨然成为一款不可或缺的专业工具。

特效师们需要用到它的自动建模功能。杰瑞开着动捕工作室,他发现这款软件可以很好地测试动捕数据。汤姆本身就对动画感兴趣,自然不会错过它。

他们都不知道,楼清焰为什么会突然提到bug动画。

楼清焰演示了bug动画的几个功能,然后说,“这款软件的功能很强大,尤其是建模功能,可以大大缩短动画建模的前期工作。”

“除此之外,你们有没有想过,它能给动画制作的整个流程,带来什么根本性的改变?”

“根本性改变?”大家都迷惑了。

楼清焰一敲键盘,大屏幕上呈现出五个大字流水线动画。

众所周知,流水线是一种工业上提高效率的方式。把一个产品拆分成不同部件,各个部件的工作同时开展,最后拿到流水线上统一装配。

动画制作显然不能采用这样的方式,必须得按部就班一点点来。

先画出分镜,做概念设计,再基于设计建模,模型完成才能制作动画。动画还分绑骨、关键帧、中间帧、微调等等一系列。动画完成后,跟着调整材质、光照、相机、特效,最后才是渲染和后期。

这是一套环环相扣的顺序流程,必须先有概念设计才能有模型,先有模型才能有动画,先有动画才能有相机设置。

“但是,在流水线上,一切都不一样了。”楼清焰说。

“时间的界限被打破了。所有工作不再拘泥于僵硬的时间顺序,可以同时开展。”

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