等下再补(2/3)
看来系统也觉得这名字不大合适,居然都不用和鹿月商量,直接强制改名,就是这价钱着实有点贵了。
她突然觉得小黑这名字也挺好的,现在这麒麟可不就黑不溜秋的吗?
想通后,桃甜甜一人一狗都摸了一下,最后还摸了下仓颉。
仓颉整颗球一下就红了,好半天脑袋上冒出气泡来:无礼!
球体顶上却冒出桃甜甜再眼熟不过的符号来:+2。
……这游戏怎么从头到脚都是一群口嫌体直的傲娇?
正上方显示当前任务,一个是给鹿月启蒙,一个是解锁对话功能。
对于解锁功能桃甜甜并不是那么期待,按照她玩过多款游戏的经验来看,这些对话都是提前设置好的。
剧情通关类的交流就是不停点击屏幕进行下一段对话;RPG类的就是通关选择决定下一个剧情。
简单来说,第一类就是介绍游戏背景,没耐心的玩家就会狂点屏幕快速过掉剧情——对玩家通关游戏没有太大影响;第二类会像橙光和现在的乙女手游,给玩家几个选项,你自己的选择会影响到剧情往任意一个方向发展。
至于双修这款游戏,自由度在一定范围内。
比如说,可买的东西很多,但她依旧被限制——灵石限制。
就算她靠充值把商店买光,那能买光的也就是商店当前可解锁的东西;只有当剧情解锁到下一步,商店才会再次上新。
总结下来就是,不管桃甜甜的进度快还是慢,这项功能是一定会解锁的,并且期待值不用这么高。
翻看任务,启蒙任务又涨了一点,估计是包月阅读功能;解锁对话功能的任务则是,需要将当前灵田扩大一倍,解锁三品灵草,并且余额超过一万灵石。
一万灵石等于一块中品灵石,一万块中品灵石等于一块上品灵石,一万块上品灵石等于一块极品灵石。
可见游戏商店提供的灵宠有多么坑人了。
当前灵田比初始灵田要大一些,灵草也从低阶灵草解锁到五品灵草,每日勤快一点采摘售卖给商店,一次能卖五百到八百灵石。
一天下来能有将近四千灵石,加上给小人的开支——后来小人会自己挖野菜摘野果子吃,节省了一部分,但桃甜甜怎么能忍受自家小人天天吃果子,也有一点点是为了好感度,时不时肯定也得给小人买点吃的。
还有就是,哪个女孩子会控制不住装扮自己房间的(鹿月的就等于桃甜甜的),遇到一些便宜的小物件肯定就控制不住地买买买。
到后来山洞都快装不下,桃甜甜才重新将山洞给整理过一遍。
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