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第十二章 开始(2/4)

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可以连赢五关,就可以极大地增强满足感。

在之后又经历艰难险阻在突破,以此循环。

这样做就可以牢牢地抓住玩家内心的弱点,让玩家沉迷于游戏无法自拔。

不过,赵戎认为唯一美足不足的一点就是,每五关的难度差别有点大。

然后所有的关卡又十分符合玩家的内心诉求。

万一玩家在某一关一直没办法通过,这样就会变得非常折磨人。

甚至比《掘地求升》和《生老病死》这两款游戏还要更加折磨人。

毕竟这两款游戏折磨人是直接来的,而《植物大战僵尸》则是将玩家的预期变高,满足了玩家的心理所需。

再之后再给你重重的一击。

赵戎就怕到时候有些玩家会直接接受不了。

果不其然,这个系统还是一如既往般的狗,喜欢以折磨玩家为乐。

赵戎可以想象到,到时候《植物大战僵尸》这款游戏一出,网上势必少不了讨伐自己的。

可是赵戎只想说,这一切其实是系统干的,和我无关,我只是一条善良的咸鱼,我什么也不知道。

赵戎觉得自己将来要是挣了钱,一定得多请写保镖,保护自己的安全。

不然容易被愤怒的全球玩家给弄死。

虽然不是他有意要得罪的,但是告诉他们这些都是系统做的,也没人会信。

系统这是要逼着赵戎做一个孤家寡人。

想必到时候,全球的游戏玩家,都会对赵戎又爱又恨。

爱的肯定是他做出来了好的游戏,直接颠覆了整个世界的游戏格局。

恨的肯定是他会折磨人。

以至于后来一度传出赵戎是一个喜欢折磨人的变态狂。

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