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第六章 破防就能杀(1/4)

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新玩家的战斗力普遍在预备阶,严格来说就和精英士兵差不多,并且为了抢经验还无组织无纪律,奈何人多。

说一千道一万,只要没有质的差别,那就量多取胜。

最关键是,玩家太没有预兆了,这真不怪管理人士,林德和老玩家都没想到新玩家这么、嗯也不能说饥渴吧,但确实莽得一批。

想当初,首测玩家林德还需要考虑实力、故意凑些主线任务、平衡难度和趣味,到了新玩家,林德就彻底放养了,依旧按照老玩家的实力考虑自己的对策,各种任务对新人没有倾斜,因此新玩家面对的就是任务难度上限变高,各种任务又多不知哪个最快升级的局面。

一方面是领地变大,领地任务够多,不太像最初还得考虑好钢用在刀刃上,林德不再需要变着花样让玩家大部分都做自己想让他们做的任务。

表现出来的就是,新玩家最初只能老老实实攒荣誉点、经验,至少得升到预备阶才稍有在领地闯荡的资本,不然太容易死效率太低。

好处是去掉了老玩家最初只能杀怪硬啃的时间,也早早有了老玩家的攻略,甚至几个特别大众的职业,已经被玩家摸索出要求,可以大批量快速生产,不用再学技能试错,直接只学自己需要的就行,因此升阶较快。

坏处就是新玩家普遍技能稀少、战斗经验不足,大部分老玩家别看只是一阶,其实技能相当繁多,甚至看起来凶猛无畏的近战可能都有个“投掷掌握”,足以他们应付大部分场合,而新玩家则稍微虚了点,大部分只会自己就职需要的,如果真的是游戏,这样也没错,但如果放在现实中,专精显然就更依靠彼此配合。

因此新玩家虽然看上去乱哄哄一窝蜂,但因为不够万金油,实际上配合度并不低于老玩家,毕竟,老玩家配合那是为了快,新玩家配合那是因为自己其它方面真的不会,以玩家毫不自律的习惯,那当然是强迫性质的配合成型更快。

几百人扑过去,嘴上喊着“给我留一个”,实际上远程早就开干了。

一个优秀的远程,就是能在近战尚未到达之时,取人首级于、于百米之外。

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