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970、无为而治(2/4)

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彭海涛一阵语塞,想了想,索性说起了实话:“自己一个人躲在办公室里打游戏挺没意思的,到外面和大家一起打游戏,比较有氛围感。

我们以前也是这样的,工作累了、乏了,就一起打游戏。

有灵感了,大伙又一起加班加点工作,不限制工作时间。”

夏景行嘴角抽了抽,这是把公司当网吧了吧?

他刚刚进来就注意到了,有几个员工的电脑正登陆着DNF游戏界面。

不过一看到他这个大老板出现,立马切换到了办公软件界面,手速快的不像是有女朋友的人。

夏景行其实没有过分责怪的意思,因为他也清楚,原创游戏公司的工作氛围越轻松越好,如果员工随时都面临高压的环境,每天心里想的都是怎么赶进度、尽快完成手里的活,怎么可能迸发创意和灵感。

常言道:慢工出细活!要做精品游戏,不可能像生产工业品那样批量生产游戏。

据夏景行所知,国外的游戏工作室别说上班时间打游戏了,拳头公司甚至还在公司里划出了一片区域,搞了个电竞网吧,员工要是上班累了,可以随时邀人组队去开黑,没人限制你的工作时间。

相对而言,国内游戏大厂的员工就没那么好的福利了,每个人就像生产线上的一颗颗螺丝钉,996、997的拼命工作。

为什么国内外的工作氛围如此不同?根本原因在于,双方想要的东西不一样。

在国外大厂眼里,游戏的灵魂在于创意和灵感,这个东西,是996逼不出来的!

可在国内厂商看来,创意是空气,模仿才是王道。

在游戏同质化严重的情况下,大家拼的就是速度。

如何才能比别人更快的做出游戏、比别人更快占领市场,这个东西才是第一位的!

这种情况下,“强迫”员工加班自然就成了唯一的出路。

在这个全行业都在996赶进度的环境中,你不996就可能会被淘汰。

发展到后面,996成为一件理所当然的事情。

这个道理,从游戏放大到整个互联网产业,皆准。

游戏说到底需要的还是创造力,996或许能赢一时,但却无法赢一世。

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