复合工具(2/2)
以往的经历告诉她,人性时经不起考验的。
更何况,原镜自己都对金色传说品质的东西眼热,又怎么能要求别人不动心呢?
她思来想去,觉得将这件事透漏给“天父”风险太大,最终还是放弃了向天父提问的想法。
在原镜思考期间,领地上的时间不断地流逝着。
“手有余粮心不慌”的buff逐渐显现出了它的作用。
提高了一半的创造力,让平民们的灵感随着时间不断积累。
当原镜暂时抛开金光的问题,注意力重新集中到领地上的时候,就看见好几个平民的头顶上,都顶着代表奇思的云朵形气泡。
不仅如此,界面上方记录领地数据的地方也出现了变化——奇思点数从1变成了4。
原镜的手指点在数字“4”上,看到了四个奇思点数对应的属性。
其中一个奇思点数对应的当然是雷电,另外三个奇思点数里,两个对应的是“有柄石斧”,一个对应的是“兽筋绳子”。
看起来,原始人们在打量砍伐树木之后,发现了阿舍利手斧的弊端,开始自主寻找解决问题的方法了。
原镜点开操作面板,用两个奇思点数,解锁了有柄石斧。
下方,几个被大祭司派去砍树的平民,正利在利用带出来的火蘑菇引燃木头,准备烤熟刚刚抓住的野兔充饥。
几个伐木工似乎都有些疲劳。
尽管原始人皮糙肉厚,但长时间使用阿舍利手斧,还是让他们的双手和身体变得伤痕累累。
由于阿舍利手斧没有手柄,抓握起来相对就不那么稳固。
伐木工们握着手斧砍伐木头,每砍一次,都会感受到很大的反震力。
有的时候手斧没握住,或者木头上飞出来的碎屑太锋利,伐木工大概率就要挂彩。
因此几个伐木工坐在火堆前烤兔子的时候,都有些愁眉苦脸的。
他们其实都想到了要给手斧加一个手柄,但具体要怎么加,却没人知道。
大家只知道,用一整个石头砸出来一个有手柄的斧头几乎是不可能的。
相比之下,木头更合适。
可是木头要怎么和手斧连在一起呢?
几个伐木工冥思苦想,一时都有些走神。
直到一股焦糊味从火堆上传了过来。
一个伐木工猛然回过神来,将兔子翻了个面。
这个时代,浪费食物可是绝对不行的。
“啊!”
伐木工一惊一乍地跳了起来。
当伐木工给兔子翻面的时候,一道灵感突然从他的脑海闪过。
木头没办法安在石头上,但是石头却可以嵌进木头里啊!
就像木头可以穿透兔子的身体,架在火堆上一样。
两种东西想连接在一起,必然是加工柔软的那一个更容易。
您的属民通过自主思考,提出了手工艺品的基础原理,科学点数+1,当前属民获得特性——心灵手巧。
心灵手巧:拥有该特性的属民在制作手工艺品时更易产生奇思点数,制造物品效率更高,失败率更低。
原镜的眉毛挑了挑,目光略微在那个伐木工的身上多停留了一会儿。
以后解锁的东西越来越多,平民的职业确实要有所分化,不能一个人身兼数职,什么都干。
术业有专攻,一个人做自己擅长的事,才会发挥出最优效率。
然而不等原镜高兴,系统提示就垮下了脸。
当前属民使用了1奇思点数,对有柄石斧进行了优化。
原镜看到这句话,有种不好的预感。
果然,当她点击剩余奇思点数的时候,剩下的竟然只有属性为雷电的奇思点数了。
淦!
兽筋啊!
她本来以为会解锁长弓的!