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玩家猎人(2/4)

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天父:以我以往的经验来看,这个人很可能就是猎人流派的开创者,为了迷惑新人,每次游戏他的名字都会有所变化,然而就算这样,每一次他也依旧能拿到首杀。我不知道他怎么办到的,但他肯定能通过聊天时的蛛丝马迹,找到你的位置,所以什么都不说才是最安全的。

天父:你也要做好随时举家搬迁的准备,只要有机会,他就不会放过周边的任何人。

镜:我知道了,谢谢。

另一边,原镜点开了科技版块,皱着眉头思索着以后该怎么加点。

要是按照正常的步调,原镜更倾向于稳扎稳打。

毕竟第一年只有15个行动点数,人口也少,能做的事非常有限。

让平民熟练掌握技能,再解锁新的技能,反而比快速推科技要稳健一些。

可惜计划没有变化快,玩家猎人的出现,让原镜不得不改变自己的打算,重新制定计划。

哪怕“天父”规劝她遇到玩家猎人要走为上策,但原镜毕竟不想放弃自己的领地。

现在她的领地是不大,可以后就说不准了。

游戏进程越往后,领地上的建筑和基础设施就会越多,这些东西在逃跑的时候是绝对带不走的。

如果原镜不战而逃,想必损失也会非常大。

原镜毫不犹豫地选择了解锁木长矛。

无论什么样的武器,在石器时代,基本都是石头与木头的组合工具。

因此打制石器和木手柄,是必须要解锁的两样东西。

均衡种族的人类基本都有非常漫长的原始人时期,在此期间,工具一直都非常匮乏。

由此可见,万物从无到有都是最难的。

只有原镜给了领地平民最基础的工具,他们自己的创造能力才能更早发挥出来。

木长矛当然算不上手柄,但解锁它可以给大祭司一个提示——火可以将木头塑造成很多不同的形状。

下方,一个女原始人抱着用手斧砍下来的木柴,走进了山洞。

一根比女人手腕还细的木头掉了下来,骨碌碌地滚到了火堆旁,守在火堆旁的大祭司停下了敲击石头的手。

由于木头本身的特性,加上原镜消耗的1点行动点数,木棒在火焰的灼烧下,露出了类似子弹头的形状。

大祭司向天上的方向敬畏地看了一眼,低声嘀咕几句什么,赶忙把木头从火堆里抽出来,仔细观察了起来。

她知道,那位神秘而伟大的神赐予的东西,必然是珍贵异常的。

燃烧过后的木头表面留下一层木炭,大祭司灵机一动,拿起旁边的半成品手斧,将木炭刮了下来,露出里面锐利的矛尖。

火焰的映照下,大祭司的眼睛越来越亮。

上方,原镜将科技板块的武器和防具看了个大概。

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