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鸿蒙初辟(1/4)

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原镜眼前遮挡游戏画面的迷雾瞬间散开,视野如同跳伞一般,从高空不断向下,最终停留在一小块土地上。

由于仅能通过双眼来估算,原镜也无法准确地知道这块土地的面积,不过土地上的十个平民,和土地本身比较起来,倒像是撒在烧饼上的芝麻。

也就是说,这块土地虽然不大,但充当这十个平民的生活和劳动场所,倒也足够了。

不过原镜没想到的是,眼前的平民,与其说是平民,倒不如说是彻彻底底的原始人。

尽管原镜拥有神明一样的视角,在空中俯瞰着部落里的一切,看不清他们的具体长相,可有一件事她却看得出来——这些人浑身光溜溜的,都没有穿衣服。

这一刻,原镜为自己看不清楚而感到庆幸。

否则刚进游戏就看到这样的画面,那才是真的刺激。

忽视这些平民的衣着问题,视野里所有的一切,给原镜最大的感觉依旧是“原始”。

这里没有任何经过加工的东西,与真正的野外毫无分别。

只有下方十个人类的存在,昭示着这里或许会发展出真正的文明。

看起来,这个游戏是真正意义上的从零开始。

所有的一切,都需要玩家参与创造。

世界公告:游戏启动,所有玩家获得15初始行动点数。

私人公告:您的领土当前正处于夏季。

随机事件:未来几天将会有雷雨天气,暴雨将持续35天不等。您的领地上没有适合遮风避雨的岩洞,为避免属民生病,请及时为他们寻找住所。

本来阳光明媚的天气,随着通知栏里弹出的消息,而变得阴沉起来。

对于一无所有的原始人来说,雷雨竟然都能算是中型事件。

原镜毕竟从小生活在高度发达的星际时代,不能立刻理解原始人在自然界的生活有多么艰难。

不过既然雷雨被定义为中型事件,原镜当然也不敢坐视不理。

她略微思索了一下,打开了自己的操作面板。

游戏精灵说过,玩家的一天相当于平民的一年,那么在领地上的第一年过去之前,她能够支配的行动点数就只有15个,因此必须要谨慎使用。

原镜的操作面板上一共有四个大板块——人口、科技、幸福指数、繁荣度。

人口部分,原镜目前只解锁了两种行动,其中一个是“寻找野人”,另一个则是“眉目传情”。

前者是直接增加人口的手段,至于后者……

咳,眼下可不是适合造人的时候。

原镜尴尬地摸了摸鼻尖,将目光转到了科技一栏。

与普通的游戏不同,眼前的科技一栏,并不是一个严格的科技树,只是把一部分先进程度相近的技术分到了一起。

至于先解锁哪种技术,则由玩家自己决定。

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