游戏开始(2/3)
与很多游戏刚开始引导玩家设置参数时一样,主界面上的画面被虚化,让人只能隐约看见大小不一的黄绿蓝三sè • sè块。
这种配色,很容易让人联想到沙漠、绿地与大海。
在朦胧的画面里,只有一行数字最为清晰——“游戏启动倒计时00:29:54”。
倒计时上的数字在不断减小,无形中给原镜的心里增添了一些紧张感。
玩家10000号,恭喜您在最佳时期进入游戏,目前主神竞技场正处于清档重开阶段,您将与前几次游戏中生存下来的玩家从同一起点出发,建设文明。
原镜神色一动,问道:“游戏启动之后,还会有新玩家不断加入吗?”
是的,不过此类玩家进入游戏较晚,初始时便于其他玩家拉开了很大差距,因此生存几率并不高。他们中的大多数,最终会成为介于玩家和平民之间的特殊存在。
“如果我没理解错的话,这个游戏中,玩家扮演的是主神。介于主神和平民之间的人,具体是指什么呢?”原镜盯着小精灵的嘴巴,想听听具体的解释。
她的脑海里闪过很多名词,诸如“眷者”、“祭司”一类的存在。
根据游戏规则,玩家被淘汰后,只有两条道路可选,一是被淘汰,剥离精神体全部记忆,二是进入盲盒奖池,成为使者盲盒,供每轮游戏中优胜玩家抽取,以优于平民的身份辅助优胜玩家进行游戏。
当使者所侍奉的玩家排位进入前十名时,在玩家同意的前提下,使者可以选择重新回归玩家身份。
若使者所侍奉的玩家被淘汰,则使者也会同平民一样,被彻底清除。
不过值得注意的时,当此类玩家第二次被淘汰时,则必然会被抹去记忆,不再具备成为使者的资格。
原镜听了这些,脸上不动声色,脑子却转得很快。
虽然游戏精灵的话听起来好像给了玩家第二次机会,但是这种事要是真的落在别人身上,恐怕也没人会选择重新成为玩家。
毕竟玩家之所以被淘汰,本身就是因为在游戏进程上比其他玩家落后,而第二次回归玩家身份后,更是从头再来。
失败几率往往比第一次更大。
而且有一个问题,叫人难以忽略。
“如果奖池里的盲盒始终没人抽取,那么盲盒里的人是不是就可以一直活到游戏结束了?”
原则上是这样,不过根据系统规则,盲盒奖池中的使者将处于封存状态,无法产生任何感知。而且根据大数据显示,从主神竞技场第一次运行开始直到现在,还从未出现过盲盒滞销的问题。
原镜低下头。
看起来,内里包含着淘汰玩家的盲盒还是供不应求的紧俏货了。
淘汰的玩家按理说不应该能力很差吗?
在原镜思索着这些的时候,游戏精灵开始向她介绍起了其他规则。
所有玩家在初次进入游戏时,即可获得一块品质随机的领地,以及十个平民。
为了帮助玩家平稳度过游戏初始阶段,获得的十个平民均为中青年阶段,男女各五人。
游戏过程中,无所属部落的野人有几率加入您的部落,原住民也可能诞下新生儿。
系统将会根据人口、科技、幸福指数、繁荣度四项数据来综合评定您的文明评分,与其他玩家进行排位。
排位每天0点准时更新,届时玩家会根据排名区间,获得不同数值的行动点数。
不过值得注意的是,玩家的一天时间,对应平民的一年时间。在此期间,您的属民会向您提出请求,满足他们的请求、或者自主增加行动都会消耗一定的行动点数。
当行动点数为0时,即便发生重大灾害,您也无法采取任何措施,因此平民提出需求时,请谨慎考虑利弊。
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