第174章(3/4)
“你真是不折不扣的教条主义者耶!说得再更精简一点,日积是中了竹峰设下的陷阱而死的。”
“陷阱?可是,陷阱不是应该要有启动的机关吗?没那种东西——”
“不是有吗?超明显的,就在坑道里。”
“超明显的?”
“说到陷阱就想到地面上或藏宝盒里的机关,那是角色扮演游戏的思考逻辑;自从‘Rouge’和‘wizardary’(译注:两者都是RPG初始时期的游戏。)衍生出这套破关模式以来,这样的逻辑就一直持续到今天。”
栅马终于听懂了。
“你是说——禁忌之门?”
“没错。那里设下了陷阱,只要一开启禁忌之门就会被机关夺取性命。或者应该说,那扇门就是为了这个目的而关闭的。”
“不过,若真是竹峰设下陷阱杀了人的话,那他应该没办法收拾现场了吧?如此一来,机关应该会维持在发动时候的样子才对;可是我们看遍了现场,并没有类似的迹象啊!”
“是啊,就是因为这样,所以警察才没想到他杀的可能性。也就是说,凶器不能在尸体上留下大片的痕迹,而且还不能置留在现场。”
“那到底是什么呢?吹箭和刀刃不在条件范围之内……难道是毒针吗?”
“毒针也一样会留下痕迹。而且由机关启动的毒针,很有可能在开启门扉时会无法顺利发射,有点不切实际。”
“那么就是毒气罗?”
“这个想法不错。我最先想到的也是毒气。只要事先设好一开门就会散发毒气的机关,再加上坑道又是密闭空间,的确能够杀得了人。就算不是毒气,只要灌入比重大于空气的气体,就能让入侵者因缺氧而窒息身亡。像这种地下密室、古井或墓穴,时而会发生类似的事故,所以入侵者常利用蜡烛的烛火来判断氧气是不是充足。只是……嗯……”
咏坂低声沉吟了起来。
“有什么问题吗?”
“基本上,我觉得这个说法没有什么不合理之处。如果要让死者看起来像窒息死亡的话,其实还巴不得尸体留下疑似的症状,这样警察也容易当成意外事故来处理。可是……”
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