第六百三十九章:细节tp(1/4)
这条风龙一拿绝对能断档og的部分节奏。
那有的观众可能会问了,为什么要拿小龙以防止对方快速推塔转线,而不是直接gank下路帮忙推塔呢?
答案很简单,因为抓不死。
就算没去探路血雕也清楚,滑板鞋的哨兵在河道徘徊,直接去肯定没辙,用e翻墙过去,三角草肯定有眼,那么模拟一下概况,这里先当螳螂升级的是w去模拟。
先用e技能跳过这个坑,喊着下路队友跟上,接着og下路做出反应,卡尔玛re群体加速离开,螳螂到了之后w群体减速,卡尔玛反手虚弱跟上。滑板鞋再拉起卡尔玛先不着急着丢出来,用平a打螳螂当作位移,等到贴身没有反应时间了再把卡尔玛丢出来击飞,然后lgd伤害不足灌死两人,一波gank宣布失败。
大概就是这么个剧本,这些是经过计算得出的结论,不是路人局那种靠着感觉就怎么怎么打的,职业选手的一切举动都是有思考过的……也可能有极少部分不是。
一个队伍人头多意味着他们的中野肯定热衷于打架!
同样可以通过数据看出,中单位上场均人头最多的是54个的rookie,最少的是应如是的27个。对比一下其他位置,上单最多4个,最少16个;ad位上最多42个,最少2个,能看得出来中单人头是最多的,原因就在于前期的打架就是靠的中野。
前期的节奏就是看中野,中野厉害爱打架节奏不可能会慢,og人头那么多,中野自然是不可能是个怂比。
og也猜到螳螂在打龙,下路打的依旧凶,他们同样算到了就算螳螂来了也没屁用,他们甚至还可以反杀呢!
还真别说,男刀现在还没游走是没找到机会,螳螂真敢去gank下路他立马110米跨栏速度拉满,五秒之内从千里之外奔袭而来!吸血鬼绝对扯不住这跑的比刘翔还快的男刀锋。
螳螂他是没这信心打得过,带着孤立无援的螳螂单挑绝对猛的一批,但真要3v3还是不虚的。
og不准备断掉自己的打架节奏,就1v1来看中路是真没翻盘的机会,吸血鬼回家掏个探索者的护臂红水晶,你这要怎么打啊?护甲血量直接拉满,血池再躲个技能,男刀凭什么能打得过?
无奈之下男刀只能是出提亚马特,吸血鬼这么出装势必伤害不足,那就算是扛着伤害来推线也还好,吸血鬼秒不掉他。
然而应如是也脏的很,知道狮子狗没大招不可能会抓中,直接脸滚键盘rqew直接全用出来把男刀血量打下去,毕竟所有事情都是相对的,吸血鬼秒不掉男刀,男刀秒不掉吸血鬼啊!咱能回血,你可以吗?
状态被打下来的男刀也没办法去游走了,这血量估摸着q上去就要被宰。
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