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第六百二十七章:摇人(2/2)

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也没什么操作可言,比赛基本七成打的是意识,剩下三成才是操作,这里指的是秀的操作,某些对线补刀这种的顶多算是基本功。

踩着爆炸果实下来的螳螂轻松配合队友击杀卡尔玛,打出女警的治疗,这样一来下路就会好打很多了,imp跟不可能这都处理不来,要是这都搞定……养猪养猪去吧。

imp基本功也是被强制要求练过的,就算是被压制的情况在补刀上也没有落后,回家能做出一把比尔吉沃特的弯刀。

这就是长剑出门的好处,回家能直接合成装备过渡对线期,要是多兰……别说能不能做出小弯刀,就一瓶红一级会被直接打回家!

女警还是多兰出门,回家就只能出个875十字镐,这就是版本的潮流,很难个人去改变。

因为中野方面没什么优势,召唤师技能不全的下路也没敢太压线,imp可能是世界上抗压能力最强的了,这方面能跟他比的还真没有,面对他的时候选出女警不是一个很好的选择,只要女警方的中野没有优势打四包二战术,那一塔就不太能推下来。

也明白这个道理,他们选择搞的是中路,直接包下不是聪明方法,中野又不傻肯定会跟过来的。

先行出手的是ondi,狮子狗其实不好ank中路,上下都有不少草给他跳,唯独中路是最难的,能跳的难度是很高的,他也是看辛德拉有推才来的。

职业选手不是神,失误谁都会犯,职业选手只是将自己犯错的可能控制到最低,要是职业选手不犯错,那全场比赛下来人头肯定在9个以内。

因为大家发育35分钟全程不犯错,团战拼硬实力一波,然后剩下的那个人收割防御塔游戏结束,一场团战总不能打出个10人全死吧?

不过应如是这波也不能算是犯错,兮夜先是一波推了个寂寞,不得不说兮夜的辛德拉玩的有点绿色,也就是为了迎合版本,不然他绝对不想选辛德拉出来的,除却一些只上过一两场的英雄,辛德拉应该是兮夜英雄池里胜率最凄惨的那个了。

不过还好,虽然是推了个寂寞,好歹也逼了个走位破绽出来给狮子狗扑到,ondi再次表演心理预判神迹,中瓦尔基里俯冲的想跑的飞机。

康迪这波ank成功帮的其实不是中路,而是下路!

就算辛德拉不会真是支援,他也能做到偶尔消失在地图,吓你一吓,女警就能趁此机会继续推线去消耗防御塔的血量。

上路方面泰坦打酒桶还是有点小优,泰坦能有可能压过大树成功幻神之首就靠对线跟定点大招,只要是近战英雄跟泰坦打,那都没什么优势可言!

酒桶也是个法师近战也吃这个克制,选手个人实力也有些差距,957能腾出时间去放上半区的眼位。

这个3在上单位挺能看出来选手个人实力的差距,除了第一把杰斯打慎,血雕去关照了两波,第二把靠着个人实力酒桶就是压着大树打,前期甚至酒桶还找到了两次游走去中路的机会,只是失败了而已,后期也靠着个人实力找回了场子,这第三把前期又是957的优势……imy也是要面子的喂!

他迫切想要找回面子,于是他选择了呼叫打野爸爸。

没办法嘛,单挑打不过能怎么样?我也不想摇人的呀……

哦对了,那个上单han……对对对就是他,他现在不是第一上单嘛,他也摇人,我也摇人,约等于我就是第一上单第一上单世界第一上单。

成了!

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