第四百三十六章:套路(1/1)
LGD有老牛看着对方也难以开团,团战开起来也不一定打得过,分推又不是四保一战术会牺牲其他队员的战斗力,其他队员的战斗力并没有削减,那4V4打起来你也不一定能赢。挖掘机在中路留了洞的,打起来这个直接飞的还比传送快呢。
正面战争RNG如果没有下定决定要开的话,就会被消耗的很难受,中单杰斯上单蒙多,两个poke流英雄直接在中路逼团,甚至都不管下路的兵线,就是要和你死磕。
RNG这边也没人敢离开,只要轮子妈敢去下路吃兵线,那中路的塔就至少得丢一个,其他人去吃线,那轮子妈就会遭到威胁。
LGD这边十分明智,在确认对方没人离开的情况走位就不会漏出破绽给对方开到的机会,而一旦在视野内看不到有四个人,那我就开始逼迫防御塔的血量,这个死磕战术让RNG这边很头疼。
当然这个死磕战术是有时间限制的,战术是建立在视野布置之上的,辅助身上的眼位有限,最多也就放4个,每个持续时间是150秒,当视野消失之后LGD这边就得离开了。
不然没视野的话一是挖掘机容易被抓,二是盲僧从视野盲区出来整个回旋踢什么的也措不及防,现如今的LGD是不会出现这种低级失误的,除非是在BO5的最后一场,选手的体力和精力都大幅度消耗的情况下才可能会发生这样的情况。
不过哪怕如此,LGD也成功拿下了中路一塔,上路的二塔也被消耗了半血,下路双人组跑到下路清兵线后回家,都回家补齐一波装备,开始准备下一条小龙的争夺,没有半点能放松的时间,打比赛就是分分秒秒都得争。
RNG这个拖后期的态度就注定了,他们没法来争抢一些东西,就得靠着自己的阵容经济拖后期,你放了第一个,那第二个第三个你都得放了。
为什么?因为对方拿的东西越来越多,第一波就打不过,意味着之后的通通打不过,让着让着……最后连比赛的胜负都让了出来。
“嗯,这第一局的话LGD的发挥还是像小组赛一样完美呀,节奏运营的紧凑无比,连一秒钟的时间都不会浪费,攻势犹如滔滔江水绵延不绝,RNG这边都被打懵了,等到清醒过来意识到要反抗的时候经济差距已经接近一万了。”
“嗯,感觉像是一个月前RNG遇上了SKT一样,现在这支LGD也太可怕了吧,我居然有种在看SKT比赛的感觉!!!”
“我觉得是RNG没有打出自己的东西,LGD开局的换线战术确实把RNG打懵了,但这种战术起效第一次恐怕第二次就难以有用了。”
“嗯,那我们期待一下双方下一局的表现!”
韩风例行给队员打了一波气,每次打完比赛先干上一碗鸡汤。嘛都别说,这碗鸡汤先干了!
然后才是开始讨论问题,不过这把打的很完美,也没什么好说的,需要注意的是下一把。
现在的RNG很怕运营队,被SKT、EDG、WE三队完虐就很好的证明,RNG压根没什么运营能力,哪怕是Heart的加入短时间内也无法解决这个问题。
清楚拖后期肯定会输的RNG必然会利用自己所擅长的前期,关于这一点RNG那边不是太傻肯定能反应过来。
对付快节奏阵容要么是强行拖,就跟这把的RNG一样,成功就赢了,亦或是对刚,就是前期打架,至于要怎么选择韩风还得琢磨琢磨。
打野的算计和激情对射
韩风思考了下,S6末的版本节奏慢的很,真正适合RNG快节奏的版本是S7春季赛开始,野区的改动对他们是有利的,RNG的小规模作战能力是他们最强的一点,只是上把完全没有发挥出来。
这个版本嘛,跟对面拼前期是一件很蠢的事情,拼前期打架不说是LGD的短板,但一定是RNG的长处,非得和别人最擅长的事情比,韩风的头还没那么铁。
第二把的阵容很快就定下来了,RNG是上单波比打野盲僧中单瑞兹下路是烬和卡尔玛,是一套很典型的快节奏阵容,并且拥有一定的后期能力,是S6末很优秀的阵容了。
LGD这边的阵容是上单巨魔打野奥拉夫中单发条下路是女警和娜美,这边的阵容稍微后期一点,前期同样能打,女警娜美对线不虚烬+卡尔玛的组合,中路发条也是韦神的成名英雄了,打野就更不用说了。
“LGD选择的是红色方,RNG在蓝色方,看来……”
“诶,RNG下路这是要搞事情吗?”
“不是没可能呀,烬、卡尔玛、盲僧,这三个英雄一级能蹲到人的话,拿到一血不是没可能呀!”
蓝色方一级下路+打野三人在下路的草丛蹲蹲看有没有愣头青过来,上把RNG实在被压抑的太难受了,他们擅长的打架完全没打起来,表现跟小组赛上的IG差不多。这把显然他们想要在一级就做点坏事情,蹲死一个人拿到一血的话,以Uzi的实力下路肯定能够打出点东西来的!
这个一级下路双人组带着打野大哥在下路的第一个草丛蹲人的脏套路是一个韩风认为比较厉害的教练都知道的战术。原因嘛,嘿嘿,因为在S6总决赛出现了好几次,总不能有教练能S赛都不看的吧?
韩风之前属于半吊子教练,因此他做什么都特别的小心,不然他在一个几乎一个人都不认识的新世界太难生存了。特别是恶补了S6总决赛上的所有录像,每一个出现的可能战术他都会记下来,尤其是一级团的小心谨慎!
因为被对面的战术和技术击败,这个认栽,大家选手和教练的实力不够,咱们再回去补,下一回再较量个高下!