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第一百六十六章 变幻战术(2/2)

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打野抢到了挖掘机,比起酒桶,挖掘机在团战更容易针对到轮子妈,同时他在有闪现的情况下开团也更加突然。

OMG补了个酒桶。

两边的队伍不约而同先定下了下路和打野,都保留了中上两路的英雄选择。各有一个必然能针对到对方的选择。

韩风看到这里,完全明白他们要把SMEB解放出来了,KURO的风格只需要稳,不需要用这样的方式隐藏选择。

而SMEB如果能针对到gogoing的英雄则有可能打穿一路。

韩风直接丢出一个杰斯,这是在S赛中首次为COOL选出杰斯。目的是要抢得中路先机而且避免被SMEB抢到。

好吧,更重要的是卡牌被对方给BAN掉了。

KOO选择了沙皇和剑姬,既然暂时看不到OMG的上路选择,那就先定个典型的单带英雄好了。

前期或许要注意一些,但是到了后期,不论团战还是单带他都会成为对方无比头疼的问题。

韩风作出的应对则是凯南。中路选择了杰斯之后,他们需要补出AP伤害,凯南在前期打剑姬会有主动优势。后期的确无法阻止剑姬的单带,但是团战的作用比他更大。

同时,韩风对于gogoing跟灵药的配合也有信心。

韩风也认可gogoing跟灵药的配合。相信他们会找到对方破绽的。

比赛开始,两边从开始就带着非常强的火药味。

除了打野需要先刷野升级之外,三路都开始线上对拼。

当然,并不是要拼个死活那种,而是大家的重心明显都不在补兵上,希望借着兵线多消耗一下对方的血量等待好的GANK机会。

主要是OMG的队员们不愿意跟对手和平发育。

KOO战争女神,沙皇外加剑姬,哪一个都是后期可以CARRY比赛的英雄。他们当然要在前期就打出效果。

杰斯不用说了,就算COOL的操作熟练度一般,但是英雄强势摆在这里,在中,上两条线上几乎没有能让他吃亏的英雄,甚至很多英雄见了他都要躲着走。

沙皇的后是很长,但也长不过杰斯的炮。如果他想站位靠前借兵线来阻止杰斯的打炮方向都没用,杰斯本来就是远近皆强,直接变身近战形态一通乱锤,凭他的近战爆发力沙皇恐怕小命都难保。

因此在杰斯有技能的时候KURO必须时刻注意自已的走位,当然,如果杰斯技能空掉他就可以放心压制,好好利用沙皇的强势了。

下路飞机清线在前期是不可能比得过战争女神了,所以UZI总是找机会绕着兵线消耗鼠王的血量。

鼠王的基本功是很扎实的,但是面对UZI他却总是打得很别扭。

他的补兵和消耗对方血量的节奏上每次都要吃个小亏。这种压力使得鼠王不得不以更快的速度清掉兵线避免暴露在UZI的“欺负”范围之内。

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