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第七十七章 压制节奏(3/3)

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而复仇之矛跟布隆其实不算很搭的组合,至少是不如跟牛头的配合。不过布隆既可谓限制牛头,同时也能挡下大量深渊巨口的伤害,自身的控制技能也很足够,适合短速之后让复仇之矛跟上输出打被动,一举多得。

两方开战仍然打成了均势。

中路暂时两边英雄都没有操作的空间,互相只能清兵,而上下两路线上都是OMG的优势。不过蝎子在六级之前真的有些弱势的,野区的主动权反而交到了酒桶身上,靠着上下的线权保证自己的野区不会丢失,但想限制酒桶或者直接进行线上GANK是不可能的。

但是线上自身的劣势也会在没有出现GANK的情况下放大。

牛头英雄的特性需要顶在前面,不管是掩护自己AD还是寻找开人机会都让他很难完全避开布隆的技能。

只要挂上被动,UZI就会凭借着他们的英雄强势进行追点。

一两次对方还能吃药,但持续时间太长,他们的血量一直被压得比较低,完全没有反打的机会。

终于无法抗住血量的劣势,也不敢再被布隆控住,下路双人组被迫回城。UZI同时在他们的脸上拐角读回城,但实际上当他们回去之后,UZI和小伞取消回城然后侵入QG野区。

韩风已经说明过,QG战队对于毒硬币的支持力度,再加上COOL的提醒。他们可以确定此时对方中野正在收蓝BUFF。

下路双人组再加上灵药COOL四人一起入侵,而且由灵药走在最前。

果然看到了毒硬币的维克托正隔墙收蓝BUFF,灵药毫不犹豫地交闪开大,晶状毒刺压制住维克托往自己的队友方向托过来。

升到六级直到对方没有做出解控装备的期间,水晶先锋绝对是最稳定的开团先手。

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