第2章,修炼功法(2/2)
但凡事都没有绝对,这世上从来不乏那些逆常理存在的妖孽,他们能借助一些至寒之物,在凝聚水属性气旋之初,便将其转化成冰属性气旋。
也正因为这些特例的存在,冰属性功法才没有被并入水属性功法之中。
但是这些特例毕竟太过稀少,在神域十数万年的历史中,也仅有寥寥几个人而已。
除了冰属性气旋的形成需要水属性功法修炼到相当高的境界做基础外。其他五行属性气旋和风、雷属性气旋,都是越早形成越容易。
因为只有魂力气旋越弱的时候,才越容易与元素能量融合。而当魂力气旋达到散仙级之时,那几乎就没有可能与元素能量融合了。届时再想修炼属性功法,就只能解散气旋,散功重修。
风、雷属性气旋的不同属性气旋间的融合也是如此。
到了散仙级,便再也没有融合成功的可能。到时要么解散所有属性气旋,散功重修。要么保留其中一个属性气旋,转而专修这种属性的功法。
至于保留所有气旋,同时修炼多种属性功法。以前倒也不是没有人做过,而且多属性灵力相辅相生,战斗起来确实很强。
只不过同时修炼多个属性功法太过耗费时间,修为提升的速度太过缓慢。最终寿命增加的速速,赶不上衰老的速度。为了不把自己拖死,那些人最后不得不放弃。
而即便有些绝世天才,开始时能够提高修炼的速度与生命赛跑,不至于提前老死。但是灵泉空间的扩张却是极为困难和缓慢。
当到了后期,这些属性气旋不断的壮大,最终导致灵泉容纳不下时。他们的修为也将停滞不前,寿命无法继续增加,最终还是难逃老死的命运。
由于融合出风、雷属性气旋的成功率太低,失败之后又不能兼修多种功法。所以神域中尝试修炼风、雷属性功法的修士很少。而这其中的大部分人更是在失败两三次后就果断放弃,转而专修一种五行属性功法。
所以神域中风、雷属性的修士十分稀少。
毕竟人的生命是有限的,前期融合风、雷属性气旋耽误越多时间,后面留给自己提升修为增加寿命的时间就越少。
风、雷属性功法的优势只是风、雷属性灵力的战力较强,对修炼速度却没什么助益。
谁原意为了成功率这么低,回报又这么小的事情,错过最适合修炼的青春时期,扼杀自己的未来?
至于冰属性功法,倒是有很多修炼水属性的修士尝试修炼。可惜由于难度太高,也是鲜有人能修炼成功。
八种属性功法中,最强的当属风、雷、冰这三种最难的功法。
剩余金、木、水、火、土这五种属性功法,由于五行灵力的相生相克,所以各有所长。但若单纯只轮攻击力的话,垫底的无疑是水属性功法。
因为水属性灵力柔和平缓,威力在七种属性灵力中最弱。
然而即便是威力最弱的水属性灵力,也强过无属性的灵力。
但无属性功法也有自己的优势,那就是最为简单,修炼起来进展也是最快的。所以神域中有很大一部分自认资质不佳的人,都会选择无属性功法修炼。
毕竟修炼速度的快慢不仅决定着自己的强弱,还决定着寿命的增加。