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杂文:怀念懵懂之初的网络RPG游戏(2/3)

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就如同病毒一般。

这种商业模式迅速扩展到了国外,

并一发不可收拾......

这波操作,实在是太秀了啊!

然而,

带来的是什么呢?......

打开当年的网游第一门户网站——17173。

排行榜前列的仍旧是当年的那些游戏。

《传奇》《石器时代》《千年》......还有玩家津津乐道。

我在小说中,第一章写的从城墙上跳下的道士,从马世耀身边经过的萝莉。有一些读者也认出了是《剑3》中的模型。

可.....《剑3》已经是十几年前的作品了......

至今却仍高悬在排行榜的首页。

就像在小说《三体》中,丁仪沉睡了200年,醒来后看到了地球联邦恢弘的太空战舰集群。

然而他却感叹了一句:200年过去了,物理书上教的,却还是200年前的旧知识......

前几天PS5发布了,最新的手柄上,通过震动,甚至可以模拟出人物在沼泽和玻璃上行走的移动触感。

然而,就在去年,魔兽开放了怀旧服......

即便是欧美市场,网络RPG游戏,也早已昨日黄花。

大家寻找着其他的商业模式,

手游市场,那些最赚钱的是公平竞技游戏......

国际大厂,用单机RPG游戏赢来的口碑,再扩展出网络版......

当年,在我可以想象的未来中,那种无数UO一样的RPG网游......并不存在。

始作俑者,其无后乎!

免费游戏,照顾氪金玩家......

这把刀子实在太锋利了。

几乎所有的网游厂商望其项背,

或者模仿,或者怀着梦想死掉......

也许当年的《征途》是很多人的美好回忆。

可是,我偏偏不喜欢......

...

说得有点远了,还是聊聊我的小说。

我无法左右商业。

但至少想在我自己的书中。

能让我的主角白泉颐更存粹一些,

为什么设定中,主角显得有些弱智呢?

因为他现在就像一张白纸,

怀着一个赚钱的梦想。

但是他没怎么玩过游戏。

也不知道如何赚钱。

就像曾经在懵懂时代的网络游戏厂商一样。

笨拙且可爱。

然后他会在懵懂之中。

无意中重复了一遍现实世界中。

网游初期发展的历史和脉络。

他的第一次设置游戏..

第一次设置公会系统...

第一次设计任务...

第一次谋划国战...

...

不要急,不要怕摔跟头。慢慢来.....

一步一步的进行完善游戏。

每一次游戏中的改版。

都会产生各种错误,和不可估量的后果。

同时也会造成“弘光二年”宇宙的大震动。

引起一波又一波的蝴蝶效应。

...

其实。

作为一个整天不干正事,宅在家里玩游戏的老宅男.

那些卖皮肤、抽卡、时装、卖宠物、武器合并升星....

各种氪金的套路...

..

我又怎么能不懂.....

只是...

我不想让白泉颐懂...

至少,不想他让现在就懂...

就如蹒跚学步期间的网络RPG游戏初期...

虽然懵懂,犯了无数错误。

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