杂文:怀念懵懂之初的网络RPG游戏(2/3)
就如同病毒一般。
这种商业模式迅速扩展到了国外,
并一发不可收拾......
这波操作,实在是太秀了啊!
然而,
带来的是什么呢?......
打开当年的网游第一门户网站——17173。
排行榜前列的仍旧是当年的那些游戏。
《传奇》《石器时代》《千年》......还有玩家津津乐道。
我在小说中,第一章写的从城墙上跳下的道士,从马世耀身边经过的萝莉。有一些读者也认出了是《剑3》中的模型。
可.....《剑3》已经是十几年前的作品了......
至今却仍高悬在排行榜的首页。
就像在小说《三体》中,丁仪沉睡了200年,醒来后看到了地球联邦恢弘的太空战舰集群。
然而他却感叹了一句:200年过去了,物理书上教的,却还是200年前的旧知识......
前几天PS5发布了,最新的手柄上,通过震动,甚至可以模拟出人物在沼泽和玻璃上行走的移动触感。
然而,就在去年,魔兽开放了怀旧服......
即便是欧美市场,网络RPG游戏,也早已昨日黄花。
大家寻找着其他的商业模式,
手游市场,那些最赚钱的是公平竞技游戏......
国际大厂,用单机RPG游戏赢来的口碑,再扩展出网络版......
当年,在我可以想象的未来中,那种无数UO一样的RPG网游......并不存在。
始作俑者,其无后乎!
免费游戏,照顾氪金玩家......
这把刀子实在太锋利了。
几乎所有的网游厂商望其项背,
或者模仿,或者怀着梦想死掉......
也许当年的《征途》是很多人的美好回忆。
可是,我偏偏不喜欢......
...
说得有点远了,还是聊聊我的小说。
我无法左右商业。
但至少想在我自己的书中。
能让我的主角白泉颐更存粹一些,
为什么设定中,主角显得有些弱智呢?
因为他现在就像一张白纸,
怀着一个赚钱的梦想。
但是他没怎么玩过游戏。
也不知道如何赚钱。
就像曾经在懵懂时代的网络游戏厂商一样。
笨拙且可爱。
然后他会在懵懂之中。
无意中重复了一遍现实世界中。
网游初期发展的历史和脉络。
他的第一次设置游戏..
第一次设置公会系统...
第一次设计任务...
第一次谋划国战...
...
不要急,不要怕摔跟头。慢慢来.....
一步一步的进行完善游戏。
每一次游戏中的改版。
都会产生各种错误,和不可估量的后果。
同时也会造成“弘光二年”宇宙的大震动。
引起一波又一波的蝴蝶效应。
...
其实。
作为一个整天不干正事,宅在家里玩游戏的老宅男.
那些卖皮肤、抽卡、时装、卖宠物、武器合并升星....
各种氪金的套路...
..
我又怎么能不懂.....
只是...
我不想让白泉颐懂...
至少,不想他让现在就懂...
就如蹒跚学步期间的网络RPG游戏初期...
虽然懵懂,犯了无数错误。
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