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第九章 二入战场,遇到熟人(1/4)

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一支队伍满员十人,无论是否满员都随时可以加入战场排队,队长同样都额外多消耗一张入场券。

吴峥这支六人小队加入【襄樊保卫战之樊城之战】的排队队列后,很快就满120人了,灵能芯片提示:

【30秒之后加入战场,请玩家做好准备】

倒计时结束,与之前一样,灵能芯片打开一道门,门中光芒将玩家淹没,玩家出现在了战场之上。

和上次一样,吴峥等玩家还是出现在了小巷当中,但也有一些不同,比如多了一分钟让他们阅读战场变化的时间。

与第一轮开启相比,全面开放的战场发生了一些变化,应该是根据第一轮战场结果进行了部分的修改。

一、时间限制:1级战场限时一个小时,也就是最多在里面待一个小时。

二、波次变化:从原来的10分钟刷新一支元军改为5分钟,即整个战场会有12支元军。

三、胜利条件:一个小时时限之前将全部元军消灭,也就是起码具备5分钟之内消灭第12支元军的实力,每支元军百户实力逐步增加。

四、药品使用:每个战场每人最多使用3次金疮药、1次营养液。金疮药治疗效果递减,90%-70%-50%。

五、任务变更:1完成首杀奖励积分+5(原+10)、金疮药*0(原+1);2存活时间每增加5分钟,奖励积分+1(不变);3每击杀一名敌军,积分+1(不变)、百户额外+5(注明);4每击杀满十名敌军,奖励积分+10、金疮药+0(原+1);5力战而死,积分+5(不变);6单场击杀满百获得百人斩成就(战场中基础战斗力+5%)、击杀满千人获得千人斩成就(战场中基础战斗力+15%),战场中只生效一个成就效果。(新增任务)

六、战场技限制:相同战场技产生的增益状态不叠加,高效果覆盖低效果。

七、战场完成之后对玩家表现进行评级,本场最终奖励根据评级而定。

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