第十六章 正版游戏的受害者(3/4)
除了技术方面,各种行政人才也得更上。
甚至王晨还在琢磨要不要再招一个职业经理,帮自己打理公司的日常。
不然就自己这半桶水,人少点还好,人一多迟早要出问题。
而且自己也不想倒腾的太累,当老板的,就得学会放权。
什么事都抓在自己手上反而不好。
有了奖金作为鼓励,手游端的开发进程也是相当的迅速。
毕竟,人类一败涂地本身的画质就极为简约。
只需要将控制模式以及底层框架修改一下,其他的都不需要怎么都就能直接在手机上运行。
花了差不多二十天左右,李龙终于是把游戏给弄进了手机端。
王晨尝试着玩了玩,非常不错,在中等机器上运行基本没有卡顿的现象。
测试了一下午,王晨也是让李龙继续检查,自己则是拿起手机看了看。
蒸汽平台自己是没有手机这一块业务的。
所以和王晨的新人合同内也只是限制了PC游戏得优先登陆蒸汽平台。
现在想要进手游市场,那还得王晨自己重新找一个发行商。
只是了解了一圈下来不得不说,这手机抽成是真的狠。
比如花厂之类的,抽成就高达百分之五十。
而企鹅这种更狠,仗着自己庞大的渠道,几乎达到了百分之八十。
小米这些也差不多,最少也要百分之三十的收益。
而苹果则是固定的三成,不接受议价。
好吧,有一说一,如果是没有热度的手游厂商,那的确需要渠道商来进行宣传。
但自己不同,人类一败涂地的热度算是彻底在PC游戏玩家中传开了。
哪怕手游和PC玩家的重合度不高,那依旧算是有了基础。
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