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218 谢谢你,设计师!(4/4)

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这个改动,让盲僧的胜率直接爬升到了打野位的T1行列,甚至现在排位中已经开始出现了单人线盲僧的打法,主E推线就开始游走,相当赖皮!

然后是兰博。

兰博被动过热后的普攻,基础伤害降低,但新增了一个6%最大生命值的附伤,而且现在过热还会获得50%的攻速加成,增强了一下刷野能力。

同时,E技能电子鱼叉也获得加强,现在,电子鱼叉将降低目标的10%魔法抗性(若兰博处于危险温度,降低15%),持续4秒,可叠加。

如果是两个鱼叉连续命中,那就是直接30%的减抗,搭配上现在的红温攻速,E技能触发红温,那就是纯纯战神。

莫甘娜,W从150%增加到200%。

劫,被动对野怪的冷却时间移除。

皎月,被动对野怪造成的伤害从150%增加到300%,攻速加成增加10%。

诺手,被动流血对野怪的伤害从175%增加到300%。

密密麻麻的下来,几乎全是线上英雄对刷野效率的增幅。

经过这些增幅以后,除了诺手是来图一乐的以外,其余几个英雄都已经拥有了3分15秒六组野速四的能力,莫甘娜这种怪物甚至能达到巅峰乌迪尔的那种级别,升到四级还得站在河道等上几秒的那种。

最后,再顺便砍一刀炼金罐,加速效果从75%削弱到60%、

再砍一刀CD鞋,价格涨价50,从900加到950。

很显然,设计师也已经受够了季后赛正手人马反手乌迪尔的恶心对局,他们直接大刀阔斧,放了五名线上英雄进野区,打算直接来一波大洗牌!

而且在这个版本刚更新的时候,队内分析师就预判过。

他们太懂设计师了,他们明白这还仅仅只是开始,设计师们仅仅只是对野区来了一波小小的试水,大的还没来。

所以,版本,大的来了。

这个版本除了刚推出的EDG冠军皮肤以外,还有数量不多,但每个都举足轻重的更新。

首先就是炼金罐,又被砍了一刀。

移速加成从60%直接砍到40%。

谁还记得,这装备最开始的移速加成是75%呢。

除此之外,设计师还不放心,又砍了一刀亡者的板甲,生命值从400砍到300。

然后还生怕人马还能上场,又一刀将人马E技能的加速效果砍掉10%。

这连续几刀下来,人马那是直接废了,三档加速过后的移速比以前慢了太多。

不过乌迪尔倒是依然还有上场的能力,但也明显没有以前那般强势。

很显然,设计师终于懂了,炼金罐体系的英雄并不是强在英雄,而是强在炼金罐75%的离谱加速!

版本已经出来两天了,现在能够很清晰的看到,排位中很多乌迪尔已经不出炼金罐了,而是转为出冰拳增加坦度,两件神话装的出场率在五五开之间。

然后,设计师又略微削弱了一下莫甘娜,兰博,皎月的刷野数值。

他们在版本的表现太好了,设计师小小的削弱一下,但影响不算太大,这几个英雄,可以预见的将是MSI版本的打野位新宠。

“所以,陈叶你懂了吗?”阿布看向陈叶,“MSI版本,边路方面几乎没有任何的改动,几乎所有的改动都在野区,所以,你需要多加练习一下这几个英雄了。”

陈叶脸色有些凝重,但他还是点了点头。

兰博,莫甘娜,皎月,这是新版本表现相当良好的三个打野。

皎月还好说,但莫甘娜和兰博,陈叶可是总共都没玩过几把,纯纯的要从零开始练。

而兰博这英雄本身的学问也挺多,这显然不是一个容易的事儿。

但这三个打野有一个共同点。

他们都是..

陈叶忽然想到了他前几天刚合成的卢登的回声。

之前还愁没地方用呢...

巧了吗这不是...

谢谢你,设计师!

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