第一百六十四章【沐瞳科技与游戏引擎】(2/3)
言归正传,说回游戏产业的规划以及对沐瞳科技的安排。
“刘总,哈哈,应该改口了,老板,说回之前游戏引擎,这个投入可不算小啊,不知道老板你有没有做好准备?”
老袁很快就接受了自己身份的转变,看着刘文斌的脸,喊对方老板,或许第一次会有些难以启齿,但很快也就适应了。
“呵呵,我正准备跟你们说呢.......”
刘文斌不以为意,笑了笑,然后把自己的想法说了出来。
首先一点就是对沐瞳科技的安排,由老徐来负责,全面发展无尽对决等游戏,并且继续开发其他游戏。
游戏创新很重要,以及游戏平台,还有市场的深耕等,这些工作可不简单。
目前来说,无尽对决这部游戏可谓是打开了东南亚的财富密码,所以可以继续深度开发。
原时空,沐瞳科技被估值三十五亿美刀被斗音收购,大部分的功劳都是无尽对决这部游戏。
其次,游戏引擎公司的开发,一靠自己组建公司和招聘人才,二是收购和并购。
组建新公司自然是由老袁负责,毕竟他熟悉这些。
“老板,求放过啊!”老袁闻言,顿时苦笑地求饶,因为游戏引擎这个概念太大了,需要做的东西太多了。
相比之下,他宁愿负责沐瞳科技。
要知道,游戏引擎可是太大了,它是由很多部分组成的,比如高物理仿真、计算机图形、高精度实时渲染、数字孪生等等。
其他且不说,光是一个高精度实时渲染,需要购置专业设备、软件等,就已经是超级巨大的支出了,这还没计算支出部分最恐怖的人工费用。
每一个精细的部分,需要花费的功夫,太多太多了。
刘文斌提出的游戏引擎技术开发,跟传统的技术有很大区别的。
比如传统的影视渲染,单帧画面就需要上百小时,此前维塔数码制作的战斗天使阿丽塔,主角的每根发丝都是单独渲染的,一共超过十三万根。
就问你怕不怕?
类似这种单帧画面渲染就需要三万台电脑,连续工作一百个小时;但在游戏领域,现在的平均水平是一秒内六十帧,同时还要满足玩家对输入的及时反应。像在射击游戏当中,这种对决的输赢其实就是在这几帧内。
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