426 豪掷千金(2/4)
这苏瑞电子怎么感觉不知不觉间就朝着任天堂的研发方向发展了?
之前自己还计划推出副屏来制作游戏来着,可是最后还是推翻了这个计划,因为觉得双屏确实不适合以后游戏兼容与移植的问题。
不能为了创新而创新,而是要为了更好的服务于游戏本身的开发而创新。
当初nds系列也并不是靠着第三方游戏撑起来的,而是完全依靠着任天堂自己几个神级游戏制作人制作的出色nds游戏带活的。
如果任天堂曾经没有那么多顶尖的神级游戏制作人,nds时代恐怕会输得很惨。
没想到自己的废案反而成为了苏瑞电子解决问题的方法。
用外设的方式来实现触摸功能,真有你的苏瑞电子。
不得不说有技术底蕴就是强。
但是这东西到底能不能成功还不好说,配件这东西终究不是游戏机本体。
这也算是苏瑞电子的权宜之计,不论怎么说,至少不能在功能上和游星电子娱乐差太多,不然真的有可能再次追赶不上游星电子娱乐的脚步。
这次早川植人可是有很明显的野心的。
一时间米国和曰本等多国的广告位都快要被这几家公司给抢的差不多了,预计每一家投入的宣发费用恐怕都超过上千万美元。
反正十几亿几十亿的开发成本都投入进去了,宣发成本多点又算得了什么。
这次就是真正实打实的正面对抗,竹游星没有任何能藏着的杀招,完全就是准备靠现在正在开发的游戏来稳固地位。
而作为再次挑战游星电子娱乐地位的苏瑞电子,他们也有自己的强大优势。
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