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355 试玩体验(3/3)

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在两三年之前,游星电子娱乐可以独霸百分之九十以上的恐怖市场份额。

但是这种势头肯定是会随着入场的人越来越多而慢慢的减少。

当下游星电子娱乐还占据着曰本与米国百分之八十的市场。

剩下的百分之二十则分别由不同的游戏公司和企业拥有。

萝卜青菜各有所爱,即便是游星电子娱乐尽可能的创造更多的游戏玩法,玩家们也还是会有不同的倾向性。

尤其像是米国本土的一些游戏厂商,他们似乎发现了其他的商机,那就是寻找同名授权的游戏。

比如说影视改编游戏,、动漫改编游戏等等。

这些本身就有一定的粉丝基础,然后只要稍微用心一下那么至少是能收割一波原著粉的钱的。

现在这个游戏市场做这种事情的公司有很多,就是因为现在的游戏行业赚钱真的很容易,现在只要你会开发游戏,那么基本上就不愁在这个行业找不到饭吃。

而且最近还流行起了一种全新的游戏类型。

就是视频游戏。

由真人演出的过场动画,然后画质大约是16位机的画面表现力,玩法则更多偏向套皮的通用玩法。

这种游戏同质化很严重,可是还是占据了一定市场。

这个竹游星倒是有印象。

在原本的世界里,2d游戏朝着3d游戏时代过度的时候也有一些游戏公司就是这么开发游戏的。

这个很好的规避了开发上的难题,节省很多资源,同时开发速度还很快。

像是动视这个公司曾经就靠着视频游戏起死回生,最后创造出了另外一个世界级的系列使命召唤。

不过也不能说这些视频游戏全部都是垃圾,只能说同质化较为严重,把这个类型给玩烂了。

在现在的竹游星看来,这些视频游戏都不太行,没一个能打的,都不需要在意。

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