231 第一人称难题(3/4)
谷毕竟不是所有人都拥有无与伦比的创造力,更多的人还是只能在前人踩过的路上去推动。
等到终于搞定一个没有什么太**ug的试玩后,他们才有些不自信的将这东西发送给了远在曰本的公司总部,让竹游星过目。
游戏本身是用计算机来制作的,并且也同样可以使用鼠标键盘操控,只是自己并没有提示操控的具体方式,导致他们做的有些奇怪。
射击按键被设置在了键盘上。
移动是位于键盘小数字键盘区左边的那个方向键。
鼠标倒是可以用来移动视角。
但现在他们只能勉强做到进行横向的360度旋转,也就是只能做到以三维视角中限制在x轴范围内旋转。
这倒是和前世最初的毁灭战士很像,最初的德军总部也只能横向旋转,是后来毁灭战士的第二代第三代开发之后才逐步升级到y轴旋转。
不过当时更多是机器性能上的妥协,将射击游戏发扬光大的传奇人物约翰卡马克当时也没有任何办法。
不过现在这个世界的硬件技术已经完全可以撑起第一人称射击游戏的更多内容,就没必要制作的那么简陋了。
但对于这帮只是给了个方向就开发的一群程序员们来说,能开发到现在这个程度已经足够让他们掉好多的头发。
对于这样的结果竹游星还是挺能接受的。
简单的在电脑上试玩了一下,发现效果也还可以,于是他便立刻拿起电话,联系上米国那边的工作室负责人。
那边的工作室负责人是一个叫做诺曼的年轻人,他能成为负责人还是因为他曾经有幸来过曰本,并且还跟随游星电子娱乐开设的游戏开发课程学习过一段时间。
等回去的时候他就一直念念不忘游戏开发的事情,只是当时他还并没有毕业,心中还想着至少先把学业搞定。
如果没有看到游星电子娱乐在北美的招聘信息,他可能会选择在毕业的时候就立刻自己单干制作游戏。
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