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206 恶魔城战略(3/4)

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但只要稍加修改设定,把过去击败的一些恶龙之类的**oss换成欧美更容易带入的吸血鬼伯爵,这款游戏也就立刻在欧美地区风靡起来。

哪怕恶魔城在密特罗德面前只能算是后来者,它也同样成为了无数人无法忘怀的经典之一。

最初恶魔城的第一部本身其实只能说游戏性一般般。

以竹游星做游戏就要做精品的性格,肯定不会允许出现一般般的游戏。

所以他将恶魔城之后的一些经典玩法引进。

首先,就是让主角并不仅仅只会使用皮鞭,让主角也可以用一些更有视觉效果的武器。

后世有一款比较出名的银河城类游戏叫做死亡细胞。

在那之中就有不少可以借鉴的地方。

比如说多武器系统,还有就是后世很流行的循环游玩模式。

每次玩家死亡都会从头开始,但是在从头开始之外,还给了玩家一些希望,让玩家可以继承一些之前游玩过程中的能力和武器。

接下来,玩家就可以不断的在一次次死亡中循环成长,增加游戏的整体时长。

本来这种类型相对较难,竹游星之前并没有考虑给密特罗德加入这种属性。

因为之前不论密特罗德还是马里奥这些游戏,面相的都是孩子们,他们更寻求的是游玩过程中的爽快。

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