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186 游戏纪录片企划(2/3)

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采访时间不会太长,只有十几分钟。

其中大部分内容都和他的日常生活有关,很明显是想要通过他的日常生活来体现大野友江对电子游戏的热爱。

竹游星致力于将电子游戏尽可能树立正面典型,不能被有心人经常用一些阴险的招式带入误区。

有时候面对突发恶性社会反响再去应对,倒不如从一开始就先树立好电子游戏的正面典型,从一开始就提升大众对电子游戏的好感。

除了对生活上的一些问题之外,还有一些就是他在电子游戏速通这方面的一些心得。

当然这些等于是他个人的秘密,如果不愿意说的话也不会强求,而且就算说了,也会在挑战赛之后再播放,不会影响到他现在的挑战赛成绩。

这些都算是中规中矩的,大野友江一边看一边点头,觉得这对于自己来说确实相当有好处。

他也隐约间可以感觉到自己或许可以通过这次的挑战赛获得一定知名度。

那么他通过电子游戏来发展事业,通过电子游戏来让自己的家庭变得越来越好的梦想将可以得到实现。

然后他再次翻页,看了几分钟后便愣住。

在这一页中写着的是接下来将会安排电视台的摄制组,跟随大野友江进入他的家庭拍摄一两天他们家庭的生活状态。

这样的拍摄也同样可以增加玩家们对电子游戏的亲近感,让他们觉得即便是大野友江这样的挑战赛第一名选手,也只是一个曰本普通家庭之一,不会让接下来玩家们觉得挑战赛的第一名是高高在上可望不可即的。

“竹游社长,这个跟随到我家里拍摄一定要这么做吗?”

大野友江此时露出为难的模样。

竹游星问:“你是有什么难处吗?”

“不……不是难处……我只是想暂时不要让父母知道我在干什么。”

“他们很讨厌电子游戏?”

“当然不是,父母其实还很支持我玩游戏,只是,我想给父母一个惊喜,到现在为止我还没有跟他们说我参与电子游戏的挑战赛,我想给他们一个大大的惊喜,让他们开心。”

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