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73 这个世界的‘第一款’好游戏(2/4)

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我拒绝回答这个问题。

红白机的销量记录也达到了四十万台,并且已经开始辐散到曰本小半的城市,销售红白机的门店开始越来越多。

这是明显摆在眼前的赚钱机会,没有任何人愿意放弃,开始有越来越多的电子音箱店长争相获得红白机销售授权。

尤其是在这个本来就萧条的时代,红白机反而成为了一种廉价的、且能快速获得爽快感的东西、远比花天酒地大吃大喝要省钱的多。

当时间来到超级马里奥销售的第三个星期后,第一款这个世界上的第三方家用主机游戏也正式问世。

游戏是由游星电子娱乐培养的dú • lì制作团体开发的,其中的制作人是弓胁一马。

他是个本来没什么行动力的人,可是当他第一次进入到创造游戏的世界后,却得到了前所未有的快乐。

整个团队有六个人分别负责程序开发和策划,是在学习游戏制作过程中组建起来的,经过一个多月的时间完成了第一款第三方游戏,并且通过竹游星的评价标准确定可以登录红白机平台。

游戏的名字叫做:忍者计划。

忍者在曰本也算是一个经久不衰的话题了,和武士加在一起差不多就是曰本的武侠题材。

所以仅仅只是忍者两个字,就引来了不少人的兴趣。

游戏的玩法和魂斗罗差不多,都是横版卷轴通关的游戏,还特意强化了游戏的故事内容,大致是忍者村庄中出现了叛徒,为了追捕叛徒派出了最强忍者,也就是玩家,然后一路上不断击败敌人,取掉叛徒的头颅回去复命。

这款游戏的定价仅有三千,算是红白机中的低价游戏,仅仅凭借着低价,就吸引了不少人的目光,首周销量就达到两万多,一下子就给这个团队带来了两千多万日元的收入,也证明了六个人一个多月的努力结果并没有白费,而且这还仅仅只是首周。

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