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69 知己知彼(2/4)

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事实上他制作的红白机主板也压根就没有模仿的必要,但凡是个经验老到的电子工程师都能做的比红白机更好。

再看手柄中的上下左右的按键用四个圆形按键取代,完美规避掉了竹游星提前注册的十字键专利,右边的三个红黄蓝按钮不论排布还是运行模式也都和红白机的手柄大相径庭。

红白机的手柄现在右侧也只有两个AB按键,但是PN有三个,这似乎也在宣扬自己比红白机更好似的。

现在竹游星可以确定一件事,如果听从夏目康隆的建议,通过侵权诉讼的方式找苏瑞电子的麻烦,估计一开始就会被碰一鼻子的灰。

竹游星将弧形的游戏手柄拿在手上,握持的手感还算不错,比红白机的方形手柄要更加讨喜一些,而且外壳摸起来也很舒服,没有红白机那种廉价的塑料感。

反观游星电子娱乐的红白机,这个格调好像一下子就降低了好几倍。

PN型游戏机如果是高富帅的话,红白机就只能说是平平无奇的路人角色了。

很显然,光是外观就足以吸引不少人的眼球。

看着手中的手柄,竹游星也突然意识到,自己似乎也应该在下一代产品好好研究研究人体工程学方面的问题。

虽然这相比较电子游戏本身,这些只能算是细枝末节的游戏体验,但是玩家们从来都是不满足的,尽可能做的尽善尽美就是他做这份工作的意义所在。

接通了电源,电视很快便出现了苏瑞电子的标志,然后就进入到了游戏选择的画面中。

这款游戏机首发的游戏全部都包含在了游戏机内部,一共三款,给人的感觉就很财大气粗,而且看样子还挺像是那么一回事,至少这个选择界面和游戏的封面图案都挺吸引人的。

竹游星随便选了个赛车游戏体验了一下,大致玩了几分钟后他就基本上明白这个游戏的底子了。

这个赛车游戏和火箭车十分类似,本身游戏并不复杂,可以很容易复刻出来一模一样的游戏。

但是制作这款游戏的人很明显并不懂得游戏的精髓,这款游戏实在是有些枯燥无聊,全程只有躲避道路车辆这一种玩法,唯一让玩家能有回馈感的就只有右上角的计分板。

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