第15章(2/2)
“交接都办好了的。”曹定这才说实话:“工作室早就在和大厂谈收购,找不到投资没办法。新公司已经选好了人接手,我要是留下去吧也不是不可以,就是觉得没意思。”
没钱就注定给收购,被收购就很难dú • lì自主。也难怪曹定要羞愧,昔日风光无限的制作人被架空了权力,变相从自己的工作室被挤走,要是袁冲,也恨不得掘地三尺把脑袋埋进去。
袁冲拍拍他的肩膀:“重新开始吧,还来得及。”
两人办公室面对面,交流的机会多了。曹定刚进公司还没混熟,像个初中女学生,中午吃饭、休息抽烟都等在袁冲办公室门口,两个男人上厕所也一起去。
袁冲向他介绍接下来新游戏的方向和设想:“我打算做一款经营类的。经营类的游戏玩家忠诚度很高,用户粘度好,做系列开发也方便。我的设想是做成社区养成,本质上还是那套社区文化元素,用卡通动画的风格来做。”
“市场上同类竞品也多,《牧场物语》、《符文工房》、《模拟城市》、《摩尔庄园》……你和这些有什么不同、你能做出什么新的东西来?”曹定问。
“可以把剧情背景设计成乌托邦探索,类似十九世纪初的‘新和谐村’构想。有一条完整的故事主线,设计出全面的经营模式,不仅仅是造楼基建和地理规划,而是从经济、政治、教育、法制、卫生、生态多个方面进行尽可能真实的社区经营。由主人公自己设计经济政治体制、公民身份和准入资格、城市设计、文化活动和自然环境。”
“多人还是单人?”
“多人。”
“开发周期?”
“三年吧。”
“能做出来吗?”
“只要有钱。”
曹定笑了笑:“你说的故事主线就有问题,乌托邦难道不是只有失败的结局吗?”
袁冲被他点破了:“对,我想做一个只有Badending的游戏。五花八门的BE,设计它六、七个,就是没有HE。”
曹定想说,这个想法太大胆了。很少游戏会只设定Badending没有Happyending。玩家玩游戏要的除了体验感,还有成就感。一个没有成就感、无论怎么努力都失败的游戏,是否能够被玩家接受,谁也不敢回答。毕竟,游戏是现实的避难所。如果在现实中四处碰壁的挫败感不能够在游戏中得到弥补,那玩家很可能就不会玩游戏。
就算是袁冲,上一个玩过的,没有happyending的游戏还是个同性倾向的AVG游戏。