第7章(2/2)
“你自己定吧,不用什么都拿来跟我说。”赵守玉对他很放心。
袁冲语塞,不汇报工作,他和赵守玉之间能说的话的确不多。
赵守玉发出不满的鼻音:“自己有没有逛一逛?喜欢什么就买,要不要再给你一点钱?”
袁冲下意识摇头,也不管对方看不看得见:“我有钱。”
“想去欧洲玩玩也行。申根不是可以去很多地方吗?法国、英国你都没去过吧?”
“临时定酒店定行程也麻烦。再说其他人都走了,就我一个跑出去玩不好。”
“你带两个人不就行了?回来我报销。”
既然老板这么大方,袁冲也没有理由苛待自己:“就在德国转转吧,正好去CRYTEK*看看。”
赵守玉仿佛比他还开心:“去吧,注意安全。”
(*“新手导游”是国产游戏一个独有的功能,许多欧美游戏并没有,由于欧美玩家喜欢自己探索玩法,设置新手导游在一定程度上限制了玩法的自由度。所以,在游戏设计中,如果摒弃“新手导游”部分,就有了放弃国内市场的象征意义。
:德国电子游戏开发商,1999年成立,曾在中国上海设有工作室,知名作品有《孤岛惊魂》和游戏引擎CryEngine。)
第4章
展会最后一天,工作基本结束。袁冲干脆把手底下的人都放了出去,除了几个负责讲解的工作人员留在展台以外,其他人自由活动。
他背着书包去赶到法兰克福的火车。傅黎恩在火车站接他。
“真不好意思,学长,劳动你来接我。”袁冲很感激。能去CRYTEK参观也是傅黎恩帮忙联系。
傅黎恩租了一辆车来开:“就当尽地主之谊。欧洲我还算熟悉的,这两年各国都跑得多了。正好CRYTEK现在的一个合伙人我认识,只是这两年他们作品不多了,整个战略方向都在向手机游戏倾斜,我以为你不会对感兴趣的。怎么,为了《孤岛》朝圣啊?”
“手机游戏也是游戏嘛。再说,光是CRYENGINE,也够长见识的。”
“那倒是,现在做引擎的越来越少了。”
CRYTEK总部不大,员工不超过500人,相比于索尼、微软、任天堂等大工作室就显得寒微了。去年公司财务危机爆发的消息传开后,不少人担忧这个曾经代表欧洲游戏制作之光的工作室能不能熬过凛冬。袁冲也在观望,他心里有着对它的憧憬和敬服。