第166章(2/3)
凌九卿只用了很短的时间,就想明白了前因后果。独孤是玩家,要他的喜欢不假,原因却不是因为喜欢他,而是通过好感度控制他。
唯一让凌九卿不解的是,祸心是恶魔的技能,而且既然独孤的技能是祸心,他变成恶魔又是怎么回事?
看到凌九卿茫然的表情,独孤有一丝心软,但是很快被他抛在脑后。想想每月消失的人类。想想得骷髅病的玩家。想想每次进游戏的九死一生。没什么好心软的,他们从一开始就阵营不同。
八十的好感度,可以控制凌九卿的行为,但是并不能威胁到他的生命。也就是说,独孤不能对对方进行造成致命的攻击,否则对方是可以反击的。
不过阿丧给了很好的启发,现在他用技能控制凌九卿,就说明他是在积极对战的,而凌九卿如果一直不能出手,就会判定为消极对战,淘汰出局。
===第69章第69章===
独孤本着不浪费时间的原则,问起童谣后面的故事,跟通关相关的不能直接提问,独孤把问题转了个弯:“你们每天挑选玩家的条件是什么,他们要有与当天人物的死因相同的情绪?”
“是。”
“如果找不到,你们就先诱使他们产生这些念头,再把人杀死。”
“是。”
“如果游戏正常进行,后三天的玩家,你们要怎么杀?”
凌九卿:“明天的玩家需要满足嫉妒情绪,可以选择秋哥,他身上的嫉妒情绪最重。之后换出你房间里的糖罐子,那里面的糖是有毒的,给他吃下去就可以。”
本章未完,点击下一页继续阅读。