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第8章(1/2)

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不知不觉,两个小时过去。

鸣人一直在重复着爬上去,摔下来,这样的行为,每次都摔的很惨,让人不忍直视,但每次,都坚持着继续,没有放弃。

三代看的无言。

这孩子,就不知道在底下放一个垫子或者被子吗?就那么生摔,痛死了哇。

鸣人颇为锲而不舍,发挥坚持忘我的精神,伤和痛,不能阻断他的脚步。

外力打击,可以提升数值,这所谓的外力,并不难找,最基本的撞墙,撞树,还有挨打,再就是从高处往下摔。

这摔是有讲究的,知道三代时不时会用水晶球偷看,身边隐藏着暗部的监视与保护,鸣人不能没缘由的摔,不然马上三代就会登门,唠叨他好几个小时。

想来想去,爬树摔,是个很好用的理由,哪怕他已经学会爬树,也要装作不会,努力爬到高处,再用力往下摔。

绝对不能表现出开心,振奋,高兴的情绪。

要不甘,要气馁,要沮丧,经过这些情绪的渲染,再咬紧牙关,坚持,把遇到挫折,不放弃的感觉演示出来。

鸣人也不想这么麻烦啊,如果三代不用水晶球偷看他,如果身边没有暗部,他肯定放飞自我。

别说是爬树摔,楼梯摔,就连跳楼,跳谷,跳悬崖,只要不会摔死,他都敢去尝试。

摔的越狠,这系统数值增长的就越快。

“哎呦我的腰!不行了,再摔可能真要断!还是撞树吧!”

鸣人疼的龇牙,暂停爬树摔,调整架势,右肩膀向前,全力冲刺,狠狠撞在树干上,把树撞的巨震,三两片树叶掉落。

鸣人发现,不是每一次外力打击都能提升数值,必须是能让他感觉到痛。

即便是再微弱的痛,也会得到计算,当累积到足够的量时,数值自然会升格。

这撞树也不例外,普通力度的撞击,撞了等于白撞,必须是全力,让身体感觉到痛才行。

数值提升增幅的防御是全身的,不会出现只作用在某一部位,因此鸣人不用每个地方都照顾到,只要专心撞树即可。

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