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第514章 被女孩子占领的游戏;果园的营销思路(2/4)

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田陌云没有再关注【神辉科技】那边的情况,因为从目前的局势来看,对方没有丝毫反击之力。

两家公司唯一有差异化的产品,大概就是那部游戏手机【酷玩手机】了。

但田陌云并不觉得这东西能卖的多少,那古怪的造型和较高的售价,会将正常消费者直接劝退,而至于游戏玩家……相信他们更愿意去买售价999的掌机,以及【白银手机】或高端点的【青韵手机】。

这倒不是他自己的想法。

田陌云在微博、贴吧等论坛都搜索过【神辉科技】的几款产品,发现跟这些产品有关的讨论,基本都是以讽刺为主,再去调查线下渠道的出货量……

唔,还是别研究了,注定失败的产品。

手机+掌机,做好了是一代经典,做残了就两边不讨好。

很显然,【酷玩手机】这种紧急之下推出的应急产品,属于后者。

田陌云还记得,前世地球上曾出过多款主打游戏功能的手机,例如某基亚的N-Gage,某尼的Xperia系列,在手机历史上都是非常典型的例子。

前者,某基亚曾试图进军游戏行业,通过这款“二合一”的产品去取代掌机,结果被两大掌机巨头打的亲妈都不认识,彻底绝了这个心思。

后者,全世界首款侧滑盖游戏手机,外观颜值极高,充满科技感,但那高昂的售价,搭配糟糕的操作手感、糟糕的适配优化,以及稀缺的游戏阵容,厚重的机身……却让这款手机的公众口碑变得稀烂,彻底扑街。

而【酷玩手机】——

外观和配置上,跟前世的“N-Gage”是比较相似的。

田陌云曾让秘书买来体验过,不到十分钟就扔进抽屉里吃灰了。

受限于机能的缘故,游戏阵容一般,而且按键极其反人类,打游戏体验不如掌机,正常电话短信输入都异常艰难,而且外观也是够奇葩的,不说奇丑无比,却也差不多了,设计师明显没考虑过大夏人的审美观。

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