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第434章 首部动漫的选择;《江湖传说》再破记录;(4/4)

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“说起来……田老板好像从来没有做过剧情向游戏。”

“《精灵宝可梦》不是吗?”

“那款游戏主要还是玩法上的创新吧?收集、对战、交换、培养……剧情感觉是次要的。”

“我们说的是纯粹剧情向游戏啦,《保卫边境》的故事是保家卫国,《江湖传说》的故事是江湖侠义,这种类型的游戏,田老板还真从来没有做过。”

“可能是不擅长吧,毕竟人无完人。”

“还有他不擅长的游戏吗?我还以为他是全能呢。”

……

剧情向游戏?

说白了,就是角色扮演类型呗。

只不过,这个时代还没有出现“角色扮演类”这种说法。

玩家们对这种游戏的标签一般是:剧情游戏、小说游戏、电视剧游戏……反正挺形象的。

田陌云也在考虑,自己做一款什么样的剧情向游戏……啊不是,角色扮演游戏比较合适。

当然,他不是考虑自己做。

而是在犹豫自己到底抄哪个比较合适?

选择太多,是一件非常苦恼的事情,这种苦恼,那些灵感枯竭的同行们是不会明白的……

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