第429章 《江湖传说》;听起来像是缝合怪的游戏(3/4)
精品游戏,或许比不上销售榜那些怪物,节奏不快、视觉冲击感不够强,但绝不是什么炒冷饭的垃圾,在降价带来的吸引下,其中许多游戏都可以焕发新生。
……
很快,时间来到2002年4月20日。
到了《江湖传说》正式上线的时间。
当田陌云打开微博的时候,发现《江湖传说》已经登上了热搜榜,游戏频道几乎全都在讨论。
“期待好久,终于上线了。”
“这画风也太可爱了吧?美术是从【快乐游戏公司】挖走的吗?”
“剧情挺吸引人的,另外想问一下,怎么通关第一个boss啊?”
“打小怪的时候觉得还挺简单的,结果遇到boss,刚一进入战斗画面,直接就被一招秒……”
“做支线任务啊,通过支线任务获取等级、武学、装备,这样就能打通了。”
“支线任务挺好找的,多在地图上转转就能遇到。”
“讲真的,之前刷《保卫边境》挺无聊的,还是比较喜欢《江湖传说》。”
“这种回合制的战斗方式,一开始还觉得挺弱智,但适应之后就真香了,感觉比《保卫边境》舒服。”
“《保卫边境》打boss的时候简直噩梦,《江湖传说》还好,可以做支线任务增加战斗力。”
“很喜欢这种鼠标点点点的游戏,不用键盘控制的感觉太舒服了。”
“感觉《江湖传说》真的学到了精髓啊,目前电脑端最成功的《江湖杀》、《我的家园》全都是不用键盘就能玩的。”
“呵呵,弱智才喜欢这种无脑游戏呢,什么幼稚画风啊,跟《保卫边境》比起来差远了。”
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