第一回180 游戏公司的发展(3/4)
玩游戏的人大部分人都喜欢简单爽快,要是太复杂的游戏对于一般玩家根本没有吸引力,就像魔兽,十年也只是堪称经典,但在游戏产业里面的待遇可不如简单易懂的其他游戏,比如魔兽争霸。
魔兽争霸是单机游戏,但玩的比魔兽世界玩的人多,魔兽世界网游出来以后,人们宁愿回去玩金庸群侠传也不去玩魔兽世界,因为一个是西化的游戏一般人不感兴趣,另外一个是需要复杂的技术。
而能火的游戏大都不需要复杂的技术,比如CS红警等游戏,人们知道进去打的爽快就行了。
从94年到2005年CS和红警一直是主流,电竞游戏都以这两个游戏为主,要不就是类似的游戏,没有什么大脑,不需要故事情节,简单易懂,还能发挥任何人对战的乐趣。
是的游戏最主要的不是故事,也不是什么操作,要的是人和人能对战,简单,刺激就好了。
往后的发展随着单机游戏逐渐没落,网络游戏起来,玩家分为两个群体,爱玩有故事的操作需要技术的,是一个群体,另外一个群体就是操作简单,对战类的电竞游戏。
电竞游戏有着商业潜力,因此被所有游戏制作商都看好,玩家也因为金钱和名望而选择去玩,而操作负责有故事情节的都是骨灰级老玩家在玩,并且也有很好的发展,可毕竟只是玩,因此比起电竞类游戏要逊色多了,可是市场也大。
龙飞在一边整理思绪一边翻看公司这一段时间里面的各种需要他了解的文件,需要他签字批复的文件,想着网络游戏的事情。
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