第44章(3/4)
可好的功法也是可遇不可求,心法加成再多,自身却不包含技能,如果一直遇不到合适的武学,那也是白搭。
第三,“命格”会平衡数值。
帕里斯举例,分享了一位匿名玩家的命格,那人效率很高,不过才一个晚上,就获得了两个命箓——
《贪狼·命箓·铃星》(属木)(绿):木属性伤害10%,罡5%;
《贪狼·命箓·天马》(属木)(蓝):木属性伤害20%,罡10%;
他分析,七大主流属性玩家只要攒齐14个次级星的命箓,最终属性伤害加成估计在200%-300%,其中一个基础项(如“罡”)的加成在100%-150%,相较金阶心法,只差在200%的基础伤害;
当然了,命箓的收集要费些时间跟精力,或者金钱;
但心法的掉率堪比中几百万彩票,运气这东西,大家也没必要太强求。
一众玩家一开始看到帕里斯的分析,觉得很有道理,心里也平衡了些……结果一句“运气”,直接破防。
一堆人回贴“骂”他得了便宜还卖乖;
尤其是第一帮会“海王星”,看帮会名,两家大概有什么渊源,“海王星”帮主“阿喀琉斯”带头怼他;
一群吃瓜网友跟着起哄。
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