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第668章 推塔(3/3)

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井天如此想着,便带着众人领取了公会七星任务,毕竟不能因为剑骑之王一个人不在线,大家今天的任务都不做了吧?

显然,大家也发现了剑骑之王没有上线的问题,都是向井天发来询问,井天也就以对方可能有什么重要学业课程要参加为理由让众人不必担心。

要知道,担心又能怎么样呢?谁能瞬移过去寻找羽嫣呢?

今天的七星公会任务也相当特别,也算是全新的玩法:推塔!

没错,就是大家想象中的推塔!但却不是大家熟知的推塔。

任务背景是:魔族入侵了联盟一座村镇,并以村镇为核心向下一个村镇发动进攻,但是遭到了联盟军队的镇压,双方经历初次交锋之后偃旗息鼓,并在村镇之间的三条道路上分别建设起了箭塔,战斗就这么进入了僵持阶段。现在需要你们公会派出精锐力量前去增援,一路摧毁箭塔并解放被邪恶占据的村镇!

当然,既然是推塔,那就不可能只有骑云落雪一个公会被传送进了特殊场景地图当中,被一同传入的自然还有一家魔族势力,但是究竟是什么魔族势力,井天这边却无法得知。

现在摆在面前的问题是如何分配路线,如果是用以往玩推塔类游戏的经验生搬硬套,那么肯定是会吃大亏的!

因为,推塔归推塔,联盟和魔族两边是不出兵的!

没错,就是不出兵,要靠玩家自己去推塔,然后攻打敌对占领的村镇。这就是和大家熟知的推塔游戏最大的区别!

为什么要将传统的推塔游戏规则套用修改?毕竟玩家人数多啊,传统推塔有25V25吗?

而且一般团队都配有治疗职业,大家的技能都是现成的,哪里需要靠系统刷小兵顶在前面?更不需要刷小怪升级装备和技能。

也就是说,大家保留了原有的等级、技能和装备,推塔过程中不会获取这些方面的增幅。

如果不是游戏设定的箭塔具备魔法屏障这种特殊效果,那么玩家甚至可以完全无视箭塔一路杀向敌对的村镇了!

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