第8章 溜达(1/3)
虽然一天下来,多次游走在危险的边缘,晚上还被灰原吓了个半死。不过却有一种原来平静的生活从来不曾给过罗杰的丰富、充实和刺激。
关于被灰原用假枪吓唬的事。罗杰虽然气愤,却没有什么一定要把对方怎么样的想法,最多也只是通过想惹对方生气这种孩子气的方式,来让被一个女孩全程压制的男性自尊心舒服一点?
罗杰天然的就对这些剧情人物有很大好感,也许是因为在这个莫名其妙来到的到处都觉得陌生的世界,这些人还有一些熟悉的感觉吧。
再想到系统,罗杰今天有好多次都忘了自己还有毒蜂这个造物的存在,思维还停留在普通人的阶段,看来需要慢慢适应了。
“对了,今天的日常任务还没完成。”罗杰这才想到,列任务列表上日常任务的进度还是孤零零的1呢,于是起身,打开窗户,给毒蜂下达了在周围击杀99只小虫子的指令。
毒蜂一个闪影,就消失在了罗杰的视线中,很快罗杰的面板上就传来密集的杀怪+1,杀怪+1的提示。不到一分钟的时间,就提示了任务完成,任务奖励是100金币和1金卡1银卡。
“并没有提示的获得经验值,所以我的经验等级系统也消失了?”罗杰捏着下巴。
原来罗杰设计的是玩家和造物都有等级经验系统,造物等级不能超过玩家等级,玩家每提升10级,就可以通过完成主线任务来开放下一阶段造物的进化。
造物的进化等级分为初始的幼年体,进化之后是成长体,完全体,超完全体,究极体,和终极的超究极体。
比如玩家10级,开放成长体,再把造物升到10级,造物就能通过融合掉玩家不需要的其他卡牌,也就是俗称的吃狗粮来进化到成长体,以获得巨大的属性提升。罗杰本来也想做那种只能融合同种类的卡牌才能进行进化的设置,不过造物种类实在是太多了,抽到SSR已经很难了,还想抽到一样的?骗氪也是怕激起民愤的啊。总要给肝帝们一丝活路。
总的来说这是一个比较经典的手游设置了,很多游戏都是这种设置。
本章未完,点击下一页继续阅读。