第四十二章 打野EZ(2/3)
红色方9:上路慎、打野皇子、中路加里奥、下路女警、辅助露露。
阵容一出,解说还没等着讨论,台下的观众已经引起了巨大的反响!
“打野e能不能稳一点啊,虽然tie上场,但也不能这样拿英雄啊!!”
“除了康帝外,我还真不知道谁还能拿这英雄出来。”
“看着这个阵容,我感觉eg的教练组又脑溢血了。”
“应该是g了,对面皇子+加里奥完美体系,你整个e+卡尔玛的中野,真不知道怎么想的。”
e打野,是这个版本验证了可以上场的英雄。
不过,因为这个英雄的局限性较高,导致很多战队并不喜欢去玩。
但其实e打野已经在韩服盛行了很长时间,随着版本的变迁,e打野的套路也是渐渐被开发出来。
rank拿出来的效果不错,登场率也有上升的趋势。
主要的原因也是前后两个版本对e的加强,导致了这样的现象产生。
版本,e的q技能秘术射击的冷却缩减缩短了1秒。
版本,q技能的a收益从总攻击力提升到总攻击力。
两个版本的加强,也是让e以打野的新身份重回赛场。
解说席上,两人皱着眉头看这个阵容,越看越怪,最终总结出一个说法。
“eg这个阵容双核心伴随着双辅助的保护,前中期由e主导,中后期让大嘴来掌控局势。”
“但这个阵容让小学弟成为了工具人,让后期的凯瑞点少了一个。”米勒简单进行分析着。
“兄弟其实不少,只不过他们是从中路凯瑞转变成野区凯瑞了。”娃娃点了一下米勒。
米勒恍然大悟道:“对,eg的中期是有强势点的,到了后期反而优势会变弱,毕竟对面是有女警的嘛!”
女警的射程是所有a最长的,大嘴虽然开启生化弹幕会变得女警还要长,但技能是需要冷却的,而女警则是天然射程。
“其实我觉得eg如果选一个科加斯这样的上单,局限性会更大一些,毕竟科加斯能一直变大,他的坦度也不弱于大树,更能补充后eg缺乏的伤害。”米勒继续点评。
而娃娃这边,则是说了一句,“万一这一局拖不到后期呢?”
现在的版本,发育到后期六件神装都是常事。
很少有那种中期就把人干爆的队伍。
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