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第一百二十八章,棋子类型(3/4)

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强壮,肌肉结实的猛汉小人,四颗红心,但除了比大部分小人多一颗心外再无其他功能,实用性一般。

肉山,膘肥体壮的大胖子小人,有高达五颗红心的血量,但行动点数减一,也就是说投出八点只能走七步,如果一点就是原地踏步,虽然血量是多了,但被恶鬼追上的风险也高了,有利有弊。

长腿,长着大长腿的小人,血量虽然是三颗心,但行动点数加一,快人一步,刘奇虾觉得这属性要比上面两种更合适眼下的局面。

竹竿,身体畸长的小人,又长又细,犹如竹竿修炼成精,而他的速度属性却非常亮眼,行动点数加二,除了一种奇葩棋子外最快。

但在速度快的同时却更加脆弱,只有两颗红心,如果对自己的运气有足够的信心,选这个是最稳的。

好运,一脸喜气洋洋的小人,三颗红心,可小幅提升运气,踩中红格子与彩格子抽中惩罚的概率小幅降低。

但小幅又是多少呢?并没有提供具体点的参数,就怕是经典的tx概率,因此刘奇虾首先排除掉这个选项。

剩下的几种棋子的名字与功能充满了槽点。

爷有钱,衣裳华丽的小人,三颗红心,有大把大把的纸钱,可花钱消灾,免除被野**内野鬼的袭击。

养鸡达人,农场主打扮的小人,三颗红心,熟识天下所有鸡的性格特点等,可免疫任何鸡的攻击。

爱狗人士,戴着狗头头套的小人,三颗红心,不被恶狗岭中的恶狗攻击,并大幅提升获得恶狗相助的概率。

识途,衣着朴实的长脸老小人,三颗红心,不会迷路,可自主选择要前进的路线。

不多不少,头顶上画着四点红点的光头小人,三颗红心,无论投出几点,都只能走四步,适合运气极差的人。

以上这些还是算是均衡,而剩下的几种要奇葩得多,有种剑走偏锋的意思。

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