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第81章 技与法,设计职业技能(1/4)

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【难度试炼:一难度

任务描述:抵达了10级的你,已经可以踏入下一阶段,但是在正式进入“一难度”之前,你需要向次元游戏证明你已拥有踏入该阶段的资格,请完成以下任务。

战力的证明:击杀三名踏入“一难度”,等级20级及以上的敌人,已击杀13名。

恶魔猎人的未来:你通过未知手段拥有了名为“恶魔猎人”的职业,但是该职业的力量体系并不完善,请明确你下一步的道路,习得5个以上的职业技能,并成功开启1个恶魔猎人“风格”,已完成:技能15,风格01。

任务奖励:(1)玩家Z-10086号正式成为“一难度”玩家,移除难度限制,可继续提升等级至30级。

(2)玩家Z-10086号所有天赋提升。

任务惩罚:无。】

根据贝拉的补习,萧云知道次元游戏的难度试炼一般分为战力检测与力量规划两部分。

战力检测一般都会要求玩家击杀对应等级的敌人,而且敌人的等级要求会根据玩家具备的天赋、血统、职业、装备等等成正比提升。

对于萧云这类一开始便获得了血统与职业的玩家来说,战力评测的敌人等级已经要求达到20级,而且还需要击杀3个,这种要求已经算是顶尖玩家的“待遇”了。

对于这一部分,萧云并不怎么担心。

玩家之中有普通玩家与精英玩家的区分,敌人自然也有,20级的鬼萧云在这2个月的斩鬼之中也曾遇到过,20级的鬼并不意味着只有十二鬼月才是。

当时0级的萧云能斩杀20级的普通鬼,更遑论现在。萧云现在烦恼的,是难度试炼的第二个要求。

就贝拉所知,这部分的要求对一些玩家来说还算是比较简单的,如出自“火影忍者”次元副本的“忍者”职业,其一难度的试炼任务,这部分要求便是学习5个E级以上的忍术,其中1个必须达到C级。

这对于玩家来说并不算难,低级别的忍术卷轴玩家市场就有得卖,还很多,就是看玩家需要多少时间才能学会了。

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