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280.上兵伐谋(1/2)

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正在对战的两人不知道,此时的外界已经是彻底震动了,无数观众,不分国籍,不分阵营,不分种族地看着正在解说着的约翰,纷纷张大了嘴巴。

怎么说呢?不明觉厉,单单从一个技能,他们丝毫不明白为什么约翰是如何分析出接下来的局势的。

看着四周传来的好奇的目光,约翰淡笑着,朝着周围再度解说的。

“在游戏界,有这样一个说法:新手玩威力,老手玩衔接,高手玩局势,大神玩细节。其中威力和技能衔接就不用说了,会的都会,而所谓的局势,就是根据此时双方的优劣来判断怎么打,通俗一点即假如对手满血,你残了,这个时候傻子会选择上去刚,而正常人都是远程风筝,至于最后的细节吗!刚刚两人的博弈便是一种,而更细节的是余致刚刚的操作。

熟悉击晕这个技能的都知道,CD短,伤害足,而且有控制,最重要技能书好出不贵,性价比极高,因此受到广泛玩家的欢迎。作为技能衔接的第一步。

但是,随着技能书愈来愈多,控制技能也不少了,现在一个优秀的刺客,起码要有些两个以上的控制技能,可是,为什么只要是会玩的玩家,都会仍然将击晕作为衔接技能的首选呢?

原因是因为一个正常玩家不会考虑到的因素,技能前摇和后摇时间。

击晕的前摇,是所有控制技能里面最短,只有,而同期的技能,伏击的前摇高达,伏击更不用说,足足2s的蓄力,使得他难以释放。而稀有技能比翼,前摇倒是短,但有着位移时间的限制,想要命中敌人,起码要半秒以上。

而人的最快反应速度,是在,当然,这是理论,但一般都大神玩家,都能够保持在左右。这是一种什么概念呢?一个人手持着击晕,一个人手持着伏击,手持击晕的玩家在看到手持伏击的玩家前摇后才反应过来使用击晕,但是被眩晕住的却是使用伏击的玩家。

所以,少了击晕这个关键控制的无痕,是不可能与余致硬碰硬的,因为他知道,一旦对控,输得一定是他,绝无例外。

这可是一场刺客对决,一旦被控制住,就相当于将冠军拱手让人,这样的事情,除了蠢材,谁做得出来。”

约翰的话,使得观众们的心中扬起了滔天大浪,他们大多数都是在《浮生》时代开启后才玩的虚拟游戏,毕竟比起浮生游戏头盔3000的物美价廉,《源圣》的头盔价格可是高达20000的。

但也正是因为这个,他们对于虚拟网游并没有一个深刻的认识,毕竟虚拟网游中技能的前摇大多数是一小段时间的僵直,没有经验的玩家很难判断出来,更不要说去完美的应对了。

因此,约翰这个理论其实只能给他们一个不明觉厉的感觉,要是真的在战斗中玩什么击晕等伏击先手的行为,保证会遭到现实的毒打的。

约翰轻轻点头,继续说着台上的比赛。

“此时的一分钟已经过去了,CD很短的击晕再度恢复了,可以看出来,而余致则是在这个期间完成了一些操作,其中最精彩的莫过于那招假击晕了。”

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