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032 战术博弈和风暴之拳(2/4)

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“不行,”但是,对方的队友似乎发现了这种现象的盲点,“暂时不用管这个水人,要去太多人了。”

“龙骑中路打不动就直接转边路,我们跟你打,放这个水人发育一下没什么问题。”他们的队长同意了这个看法:

“边路再加把劲带几波节奏就压爆了,我们推进节奏打起来这一个水人挡不住的。”

事实确实如此,拿出三号位孽主搭配具备着推进能力的辅助,EPA的这套阵容在现在有着正面战斗力上的巨大优势,他们完全可以不用在意这个可能正在高速发育的水人,只要在水人打出足够的装备之前拔掉足够多的对方外塔,这一局的胜势就已经奠定了。

而且,他们选到的核心英雄并不是刷不过水人,拥有巨力挥舞被动的流浪剑客斯温能够让自己的每一次普通攻击对目标周围的所有单位产生溅射,对一般来说都成群出现的野怪来说,这个技能的威力是足够的,放任这两个英雄无压力刷钱的话,水人一般不会快过斯温。

这就是他们决定前压打四对四团战的资本,这样的比赛方式不仅有效,还能够极大地提高观赏性。

没人会喜欢看十个人闷头刷钱的比赛,这种从头打到尾的风格更受人欢迎。

在这样的攻防对峙中,比赛时间很快来到了中期的标志时间25分钟,局面占优的EPA控制了这一组四个赏金神符中的三个,虽然五号位英雄在对方野区的符点控符时被路过的水人顺手一套伤害灌下去带走,但从上帝视角看,他们的团队经济领先已经来到了6k左右。

并不是一个非常明显的优势数字,在EPA自己的推测中,这个经济领先应该已经达到了一万以上——

这相差的四千经济总量在那个已经捉摸不透的水人身上,那个“妹子主播”操刀的水人在全场十人的经济排行中只比无压力刷野收割的斯温差上一点,几乎优化到极限的刷钱路线和手法让这个在对方眼中可能会被拉开到五千左右的经济差距一直保持在五百以内。

而在抓掉对方冒险控制赏金神符的辅助英雄之后,她也提出了自己可以正面参战的装备:敏捷单刀,虚灵刀,BKB,A杖。

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