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《智能朋友》前篇(2/4)

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这是传统体育为电子竞技让出的一小步,也是电子竞技正式进入人类舞台的一大步。

当然这时候的游戏也开始不分PC端、手机端和掌机端。

全平台成了这些游戏的基本配置,各种相关的产业也迸发而出。

二零四六年的我那时候十六岁,是六款主流游戏的职业玩家。

我的天赋让我几乎很容易就能上手一款游戏,并且发现游戏内部的捷径。

自从游戏不再氪金之后,也有许多数学方面的天才通过换算游戏数据分析推出攻略。

而我的天赋也差不多如此,我没有什么算式。

但我几乎可以很容易的判断,流程和过程中的捷径。

因为奥运会就给了三个游戏比赛的名额,三款游戏也因为奥运会的审核清一色都是团队合作游戏。

当然他们也有单人模式,但为了更多人能参赛。

加上只给了一天时间,所以比赛的模式都变成了团队战而取消了个人竞技。

这让我十分尴尬。

我的水平可以替代这些职业游戏玩家其中的任何一位,但考虑到配合却是我最薄弱的地方。

我也曾加入过战队,但是三个月的磨合期都没办法度过。

就算是职业选手也看不懂我的战术,跟不上我的安排。

当他们认为我这个战术不行的时候,我也总是提出solo。

对,我没输过一次。

这种隔阂似乎因此越来越大,但让我试着配合他们确让我苦不堪言。

我按我的玩法数据从来都不会差,但我们还总是输多赢少。

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