3、第 3 关(2/3)
……
【系统:游戏停机维护结束,开放登录。】
眼瞅着诺亚轻轻松松便更新完了两条公告,歌斐摩拳擦掌,也想亲身上阵实践一番。
诺亚没多说什么,爽快地把权限转交给他。
公告接口长得就像块平平无奇的写字板,只要在上面添加内容,点下确认,就会自动发送给每名玩家。为避免玩家错过文字,还会一并附上语音播报。
“你也可以亲自念。”诺亚说,“不过反正用的都是同一个语音包,没什么区别。”
歌斐一下就来劲了:“怎么能说没有区别呢?声音一样,但自己念可以加上语气啊!这可是让玩家感受到我们的热情和爱的好机会!”
他抓紧时间,埋头在公告面板上编辑起来。
于是这天上线的玩家,都听见了这样一条一改往常冷淡刻板风格的系统消息:“欢迎来到《方舟》,游戏已更新到版本,全新的系统君将竭诚为您服务,祝您游戏愉快,么么哒~”
游戏里的世界频道对此展开了一场激烈讨论,玩家们反应不一,但主流观点大致如下——
[世界]非鱼:所以,游戏公司这是彻底把系统改到人格分裂了?
[世界]诚信小贩:我也想问来着(顺带打个广告,长期收各种大号小号,准备出号退游的带价MMMM
[世界]妖妖灵:+1
[世界]咕:+10086(顺便踢一脚楼上奸商
……
也不能怪玩家们第一时间就怀疑更新后的系统出了故障,除开全程参与的王总工,没有其他人知道游戏现在其实有两个相互dú • lì的总系统。歌斐和诺亚共用底层模块和功能接口,声音一模一样,前后两条公告却画风突变,可不就像同一个系统人格分裂了么?
况且《方舟》整个游戏几乎都是用BUG堆叠起来的,系统再闹些什么幺蛾子……嗯,太正常了,完全不会让人感到意外呢!
作为在玩家心目中的形象从‘人格缺陷’发展为‘人格分裂’的系统之一,诺亚沉默了一阵,然后一本正经地做出一副恍然大悟的模样来:“原来如此,这么听上去的确亲切了不少。”
歌斐:……
醒一醒!这是这时候应该关心的事吗?!
就这么一小会儿时间,世界频道冒泡的玩家越来越多,大家很有默契,整齐划一地刷起了【歪?鑫游吗?你家垃圾游戏连系统都出BUG啦!就这你还不倒闭?】
歌斐看得心焦,见诺亚仍处于全然不在状况内的状态,忍不住说:“玩家要造反了,你不该有点表示吗?”
“表示?”诺亚不是很能理解他的意思,“玩家的评价并非我需要关注的数据,我只要保证游戏能够顺利运行就够了。”
……问题是你也没做到让游戏顺利运行啊。歌斐心说。
诺亚不在意游戏会不会倒闭,他可在意,这愈发坚定了他要当一个优秀的系统、挽救游戏风评的决心。
歌斐重新鼓足了干劲,元气满满地提问:“公告发完了,接下来要做什么?”
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