第十三章 幕后小黑手(1/2)
井尘结束了一天的训练,完成了五个项目的训练。
前四个项目并没有花费太多的时间,主要时间花在了第五项上——空中腾跃。
空中腾跃分为了两部分。
第一部分是在大峡谷两侧山峰上来回。
两山高一千多米,两峰顶间隔千米,中间有距离不一的悬浮巨石,夜色星芒需要借巨石跳跃,飞跃峡谷。
这部分练习的是力量掌控,掌握好腾跃间距,同时还要承受高空带来的畏惧心理。
井尘一开始是没太在意的,结果失足后便发现真的会掉下去,游戏设计人员十分缺德,生生让你刺激了一把,直到离地面一米,坠落机体才猛然停下,简直是想让你将心脏给吐出来。
没人喜欢这种生死一线的感觉,哪怕在游戏中也是一样。
这样一来,之后的训练井尘还要承受高空坠落带来的心理压力,,导致练习了很长时间,结果好不容易过去了还要回去,回去时峡谷起了狂风,夜色星芒在空中动不动会失去重心……
而第二部分更难。
要从树上跃过沼泽。
夜色星芒自重达到了四百多公斤,看着前面枝叶繁茂的大树你需要找到合适的落脚点,找错了,枝断机落,然后被沼泽吞没,设计人员恶心在哪里呢,恶心在不立即恢复到初始点,而让你体会沉入沼泽的过程,沼泽没过头顶十分钟后才会让夜色星芒重新出现在初始点。
这期间你就要享受十分钟的死寂黑暗。
饱受心灵摧残。
比关小黑屋还要惨。
好不容易完成,时间就到了“下班点”,一天八个小时就那么过去了。
然后最令人惊奇的事发生了。
揭下头盔的井尘发现自己身体有浓厚的疲乏感,仿佛游戏里的运动量全到了现实中。
明明是用大脑控制游戏角色夜色星芒进行的运动量,变成了亲身运动一样了。
这让井尘累得一动都不想动。
而更让井尘不解的是,刘六一揭下头盔便从床上跳下来,兴奋地嗷嗷叫,哪里有一丝疲劳。
井尘问刘六:“你不累?”
刘六在屋子里兴奋地转圈:“不累。”
井尘当时就愣住了:“真不累?”
刘六兴奋地无所适从,原地跳:“不累。”
好吧,井尘心想我和别人不一样。
过了有一会,刘六才不解地看着井尘道:“下床做饭啊,八个小时不吃不喝的太饿了。”
井尘不想动:“今天你去做。”
“别啊,我做的不好吃。”
“不好吃也是你做。”
“……行行,我去做。”
“等等,你完成了几项训练内容?”
“三项。”刘六回头:“你呢,几项?”
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