12、chapter 012(3/4)
这不是第一届创新计划,近十年来几乎每两年都会举办一次,但是到目前为止每期都只有不到五个游戏能从创新计划的几万个游戏里脱颖而出。
第一届的时候就有一个审核员在创新计划结束之后吐槽说,“希望所有游戏制作者们都能知道,一个游戏首先是能给人带来快乐,而不是把人带走。”
“第一名的莱克大神很显眼啊,不过这个大家应该都玩过了,我就先不玩这个了,这样的话...”
【那个那个那个,第四行从左数第七个游戏,封面风格好突出!】
一条弹幕从青黄不接的小白菜眼前滑过。
青黄不接的小白菜顺着这条弹幕的话去看第四行第七个游戏,发现确实像弹幕所说的那样,在一众以游戏内容为封面的游戏中间,这个以一位长着蛇尾的极其美丽的女性为封面的游戏显得格外清纯不做作,并且吸引着人想点进去看看游戏里是否也会有这么一位美丽的女性。
青黄不接的小白菜不知道的是,这在另一个世界叫做看板效应,一般游戏动画漫画以及杂志,都会以一个代表性的角色或是最好看的角色作为封面,相当于是一种立体化形象化的招牌。
“好,那就先看看这个吧,希望会是一个正常一点的游戏。”青黄不接的小白菜语气轻松地选中那个以人身蛇尾女性为封面的游戏,带着他的两千名观众进入这个游戏的全息世界。
而在进去之后,青黄不接的小白菜就跟审核员于茂一样猝不及防地直面了盘古开天辟地的CG。
【哇!】
【哇!!】
【看这个感觉还行?】
【话别说的太早吧,还不知道这游戏怎么玩的呢,除了开篇好其他都烂的游戏也不是没见过。】
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