第273章虚拟现实技术(2/4)
很快,随着系统提示音结束,大量的信息突然涌入林宇的脑中。
好片刻后,林宇这才缓缓回过神来。
感受着脑海中的新技术,林宇心中很是满意。
他发现这个虚拟现实技术,其实并不难,可以说非常轻松。
它一共只有两个难点。
第一个难点,是脑电波接入的问题。
在很早以前,科学家们就发现了人在不同的状态下,大脑内部会散发出不同的脑电波。
而现在公认的脑波有四种,分别是α、β、θ、δ。
比如α脑电波,它是当人们放松身心、沉思时散发的脑波。
它以每秒钟8~12周波的频率运行着。
β脑波,是一种有意识的脑波。
当人们处于清醒、专心、保持警觉,或者是在思考、分析、说话和积极行动时,头脑就会发出这种脑波。
这些脑电波中,蕴含着我们人脑的不同信息。
所以,许多科学家们根据这个信息,研发出了许多类似于「脑机」的机械设备。
这个装置,能够将信息以人类大脑能够理解的形式,回传给大脑,是双向的传输。
因此,有科学家将这种设备比作是「心灵感应」。
人们只需要佩戴它,就可以用思维去操控链接脑机的机械臂。
虽然电信号的传递会有延迟,并且让机械臂的动作很僵硬。
但是对于曾经四肢瘫痪的人而言,这无疑是最好的帮助。
所以,如果想突破虚拟现实技术,关键是要找到合适且安全的脑电波。
而正常情况下,想要找到这个安全的脑电波,并且让它与机械设备进行无延迟的回传,那可能需要很多年的时间才能完成。
但是现在,有系统的技术资料直接指明道路。
那就只需要照着做就行了。
换句话说,有系统的资料在,这项技术已经突破了一大半。
第二个难点,是最关键的,也是最重要的脑机交互技术。
换句话说,就是指人在虚拟现实世界中的真实感。
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