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084口碑上涨(2/3)

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PVP内容受到了很多玩家们的欢迎,毕竟BOSS和怪物都是设定好了的程序,来来去去也就那几招,背板之后就能记住。

而与真人玩家PK那就有趣多了!

如果不想被入侵也可以关掉联机功能,不影响单机玩家的体验。

网上也开始出现了那种一身遮羞布,头戴宝箱头,腰间别着老者剑的梗图。

这是因为宝箱头和老者剑能增加爆率,这一身能增加掉宝率,方便刷材料做全成就任务。

在玩家社区里面,无数的玩家在分享游戏里发现的有趣细节和攻略以及各种流派推荐。

各种加点流派,武器用法,逃课技巧,PK手法,剧情讨论等。

而在剧情方面,《黑暗之魂》有很多留白的地方,这些剧情上的缺失只能让玩家自己去脑补。

破碎的剧情和仅有一个框架的世界观让每一个玩家心中都有一个《黑暗之魂》,不同的人对这款游戏会有不同的解读。

但是《黑暗之魂》本身的剧情框架又是足够坚实的,那些留白处既不影响表达游戏的精神内涵,又恰到好处地给玩家留有自由想象的空间。

很多原本打了差评的玩家在玩家社区的感染下重新体验了这款游戏,卡关的地方也会上线查攻略。

大量差评玩家重新把差评改成了好评。

游戏的玩家评分已经到了的高分,而且还在上涨。

媒体们也发表了迟来的评测。

其中有不少满分,最低的一个也打出了9分。

“玄游最有野心的大作,宏大的世界背景,丰富的玩法内容!”

“《黑暗之魂》最令人着迷的地方在于不断挑战自我,超越自我。”

“高难度、硬核、受苦都不应该是你拒绝这款游戏的理由,找对方法,你也能轻松通关。”

“汪佳再一次教会了业界如何做一款ARPG游戏!”

《黑暗之魂》的销量增长十分稳固,这款游戏发售时的销量并不好,但是后续发力,又在两周之后迎来也一波喜人的销量爆发。

玩家口碑和媒体评分都不错。

在P岛,已经陆续有人参加了《黑暗之魂》速通活动。

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